| DAS OSTERGEMETZEL | 
           
          
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Was ist das ganze, worum geht es? 
Das Ostergemetzel ist ein kleines Just-4-Fun Turnier der besten Kämpfer, 
die die Besucher des Sphärentors mit maximal 100 Punkten zusammenstellen. 
Die Teilnehmer können aus allen aktuellen Codizes und von GW herausgegebenen 
Armeelisten kommen, und müssen nur die folgenden Regeln einhalten: 
  - Kavallerie, Bikes, besondere Charaktermodelle, Charaktermodelle und auch 
    ganz normale Modelle wie z.B. ein normaler aber mutiger Imperialer Soldat 
    für 6 Punkte, sind erlaubt!
 
  - Auch Fahrzeuge und Läufer dürfen dieses Mal am Gemetzel teilnehmen. 
    Mit den FKR-Regeln erstellte Modelle sind jedoch davon ausgenommen. Forgeworld-Fahrzeuge 
    aus den Imperial Armour Büchern sind erlaubt wenn sie nicht stationär 
    sind oder als Flieger gelten.
 
  - Jedes Modell erhält Zugriff auf die Rüstkammer seines Volkes. 
    Dabei ist nicht notwendig dass, das betreffende Modell ein Charaktermodell 
    ist. Du kannst also dem erwähnten imperialen Soldat mit Ausrüstung 
    aus der Imperialen Rüstkammer unterstützen wie es dir beliebt.
 
  - Die Punktkosten deines Charakters dürfen maximal 100 Punkte 
    betragen. Dazu zählen die Kosten des Modells sowie all seine Ausrüstung, 
    inklusive Kosten der Waffen.
 
  - Beschränkungen der Rüstkammern hinsichtlich Ausrüstung gelten 
    weiterhin, d.h. ein Fahrzeug kann natürlich nur Fahrzeugausrüstung 
    erhalten, nur Psioniker dürfen Ausrüstung die als “nur für 
    Psioniker" gekennzeichnet ist erhalten, nur Mekbozy dürfen Ausrüstung 
    die als “nur für Mekz" gekennzeichnet ist erhalten, usw. usf.
 
  - Es gibt keine Maximalwerte für die Gesamtausrüstung, jedes Modell 
    darf auf die 100 Punkte gebracht werden solange es keinen anderen Regeln widerspricht.
 
  - Die Profilwerte und Sonderregeln müssen legal, das heisst Codex-konform 
    sein. Wer absichtlich falsche Werte einträgt wird entweder korrigiert 
    oder komplett aus der Datenbank gelöscht.
 
  - Dein Charakter braucht einen Namen und du musst eine gültige eMail-Adresse 
    sowie ein Passwort angeben, damit die Spiele reibungslos über die Bühne 
    gehen können. Damit man dich als Kämpfer wiedererkennt, wäre 
    es toll wenn du deinen Sphärentor- oder Forenplanetnickname verwenden 
    würdest!
 
  - Der Avatar (ein kleines Bildchen, das deinen Charakter abbilden soll) darf 
    ein maximal 60x60 Pixel großes Bild, und sollte möglichst quadratisch 
    im Format sein, damit es richtig angezeigt wird.
 
  - Pro Spieler ist nur ein Modell erlaubt, man darf nicht mit mehreren Kämpfern 
    antreten.
 
  - Manche Modelle sind nur als Teil mit einer ganzen Einheit zusammen erhältlich, 
    wie z.B. Imperiale Oberste die ja laut Armeelisteneintrag nur mit noch weiteren 
    4 Soldaten gekauft werden können. Falls diese miterworbenen Modelle nicht 
    in der Armeeliste des entsprechenden Volkes
 
    erworben werden können -Imperiale Soldaten gibt es nicht in der Rüstkammer 
    der Imperialen Armee- so müßt dürft ihr natürlich die 
    Kosten 
    der Leibwache, Untergebenen usw. von den Punktekosten eurers Modells abziehen, 
    denn ihr dürft sie nicht mit in den Kampf nehmen. In unserem Beispiel 
    kostet der Oberst also 31 Punkte, denn die Stabsabteilung mit Oberst und 4 
    Imperialen Soldaten kostet 55 Punkte abzüglich den 4 Soldaten die, je 
    6 Punkte kosten, macht 55-4*6=31 Punkte. Besatzungen von Fahrzeugen fallen 
    nicht darunter. Diese werden benötigt 
    um ihr Gefährt zu bedienen und können nicht anderweitig in das Geschehen 
    eingreifen  
  - Modelle die fliehen werden automatisch als besiegt und ausgeschaltet betrachtet.
 
 
Alle verbindlichen Bestimmungen auf einen Blick: 
  - Die Modelle müssen den oben genannten Regeln entsprechen.
 
  
  Modelle können vom Spielleiter abgelehnt werden, der Spielleiter muss dafür 
  keine besonderen Gründe nennen. 
  - Die einzelnen Spieler können keinen Kampf ablehnen. Erklärt sich 
    ein Spieler nicht bereit zu kämpfen und kann dies nachgewiesen werden, 
    gilt sein Modell als ausgeschieden.
 
  - Die einzelnen Profilwerte sind öffentlich und können jederzeit 
    nach Anmeldeschluß eingesehen werden. Sie werden vor jedem Kampf jedem 
    Mitspieler mitgeteilt.
 
  - Ein Kampf geht über maximal 3 Tage. Verstreichen diese 3 Tage ohne 
    Rückmeldung eines Spielers, gilt sein Charakter als besiegt.
 
  - Die Modelle beginnen 24" voneinander entfernt. Zwischen den beiden 
    Modellen besteht immer Sichtlinie und es gibt in der regel keine Deckung. 
    Die Modelle dürfen sich unter keinen Umständen voneinander wegbewegen 
    (sprich: nach hinten laufen), sondern nur aufeinander zu oder stehen bleiben.
 
  - Der Computer legt fest, welcher Spieler den ersten Spielzug hat und ermittelt 
    auch in welchem besonderen Gelände gespielt wird. Diese Regel ist als 
    optional anzusehen - falls sich beide Spieler darauf einigen, können 
    sie auch in einer gewöhnlichen Umgebung kämpfen.
 
  - Zu Beginn eines jeden Kampfes wird beschädigte/verbrauchte Ausrüstung 
    wieder verfügbar, und der Modell beginnt mit der vollen Anzahl von Lebenspunkten 
    bzw. voll funktionstüchtig.
 
  - Die Modelle gelten für Moraltests und Sonderregeln als Einheit von 
    1 Modell, und müssen nicht testen weil sie auf "sich allein gestellt" 
    sind (Tyraniden dementsprechend nicht auf ihre Instinkte). Moraltests müssen 
    nur im Nahkampf durchgeführt werden. Man kann seinen Gegner also nur 
    im Nahkampf zum Rückzug zwingen. (Ausnahme: Panzerschock)
 
  - Modelle im Nahkampf können sich nicht freiwillig zurückziehen.
 
  - Alle Ausrüstungsgegenstände sind erlaubt. Die Regeln der Codizes 
    und die Sonderregeln der Ausrüstung kommen voll zur Geltung. Auch Ausrüstungsgegenstände 
    mit Profilwerten ( "Begleiter", also z.B. Taudrohnen oder Lehrlinge) 
    sind erlaubt. Um es einfach zu halten, wird angenommen, dass sie dieselbe 
    Position wie ihr Anführer einnehmen. Befindet sich das Charaktermodell 
    also im Nahkampfkontakt, dann sind es seine Begleiter ebenfalls. Bei Schablonenwaffen 
    wird ebenfalls so vorgegangen. Begleiter gelten als ausgeschaltet, wenn ihr 
    ‚Besitzer‘ ausgeschaltet wurde.
 
  - Das schätzen bei Schätzwaffen verfällt, ebenso der Abweichungswurf 
    für die Richtung. Es wird nur ein W6 zur Bestimmung der Abweichungsdistanz 
    geworfen. Schätzwaffen mit Geschützschablone verfehlen bei einem 
    Abweichungswurf von 4+ bzw. treffen nur teilweise bei einem Wurf von 3 und 
    vollständig bei 1 und 2. Schätzwaffen mit Explosivschablone verfehlen 
    bei einem Abweichungswurf von 3+ bzw. treffen nur teilweise bei einem Wurf 
    von 2 und vollständig bei 1
 
  - Flammenschablonen haben zu Spielzwecken eine Reichweite von 8 Zoll.
 
  - Es werden die alten Nahkampfregeln angewendet, dies bedeutet unter anderem, 
    dass Attacken frei zugeteilt werden können.
 
  - Modelle mit Panzerungswerten können nur von einer anderen Seite als 
    der Front attakiert werden, wenn diese lahmgelegt sind. Pro Nahkampfrunde 
    kann man sich nur um einen Seitenbereich weiterbewegen.
 
  - Sonderregeln für die Aufstellung z.B. die von Mandraks, Liktoren, Schocktruppen, 
    Infiltratoren usw. können nicht angewendet werden.
 
  - Necrons dürfen nicht von ihrer "Ich komme wieder!"-Regel Gebrauch machen, 
    da kein anderes Modell gleicher Bauart in der Nähe vorhanden ist. Eine 
    Ausnahme bildet der Necron Lord.
 
  - Der Richterspruch des Spielleiters (Webmaster des Sphärentors) gilt 
    als letzte Instanz und ist unanfechtbar.
 
 
Also dann: Viel Spass, frohes Gemetzel und denkt daran: 
  Es kann nur einen geben! 
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