ALLGEMEIN
                Ich habe schon damals, für die 2. Edition von Wh40k, Kampagnen 
                entworfen und gespielt. Dies sind meine ersten Versuche nach der 
                Veröffentlichung der 3. Edition. Ich habe versucht, meinen 
                Stil beizubehalten und mit Hilfe der vielfältigen neuen Szenarien 
                aus dem Regelbuch interessante Kampagnen zu erschaffen. Vom Aufbau 
                her sind sie Baumkampagnen, die vorgefertigte Hintergrundgeschichte 
                lässt sie jedoch auch an eine Festgelegte Kampagne erinnern. 
                Die eingestreuten Kurzgeschichten verleihen dem Ganzen dann noch 
                die packende Atmosphäre einer Erzählerischen Kampagne.
                Die in den Beschreibungen aufgestellten Spielregeln sind lediglich 
                Richtlinien. Selbstverständlich können andere Armeen, 
                Armeegrößen, Organisationspläne, usw. usf. benutzt 
                werden. Ebenso ist es auch möglich, nur einige einzelne Szenarien 
                aus der Kampagne zu spielen.
              
                
                
SPIELREGELN
                Die Szenarien sind detailliert beschrieben und sollten die nötigen 
                Informationen fürs Spielen liefern. Für die Kampagnen 
                gelten allgemein die Regeln für Erfahrung, die man im Regelbuch 
                finden kann. Davon abweichende Sonderregeln werden im folgenden 
                Teil erläutert.
                Sofern nicht anders angegeben, gibt es eine unendlich große 
                Reserve an Truppen. Wenn also z.B. in drei Schlachten jeweils 
                ein Khorne Berserker-Trupp erlaubt ist, darf der Spieler jedesmal 
                eine neue, unerfahrene Einheit 'kaufen', oder auch eine ältere, 
                erfahrenere Einheit aus vorangegangenen Schlachten wählen.
              Um zu verhindern, dass bei jeder Schlacht mit 
                frischen Einheiten gespielt wird, muss mindestens die Hälfte 
                der im vorrangegangenen Spiel eingesetzten Einheiten in der folgenden 
                Schlacht wieder benutzt werden. Hierbei geht man nicht von der 
                Hälfte der Punktkosten sondern von der Hälfte der Einheitenanzahl 
                aus. wenn also 10 Einheiten eingesetzt worden sind, müssen 
                im nächsten Szenario mindestens 5 von diesen wieder aufgestellt 
                werden.
              Für eine realistischere Entwicklung können 
                einzelne Modelle auch sterben bzw. zerstört werden, diese 
                sind dann für den restlichen Verlauf der Kampagne nicht mehr 
                einsetzbar. Würfle nach einer Schlacht für jedes ausgeschaltete 
                Modell einen W6: Bei 1 und 6 gilt es als unwiderruflich vernichtet, 
                ansonsten konnte es die Schlacht mit einigen Verletzungen bzw. 
                Beschädigungen überleben, und darf wieder eingesetzt 
                werden. Bei unabhängigen Charaktermodellen läuft es 
                ein wenig anders: Bei einer 6 gilt nicht das obenstehenden Resultat. 
                Dieses Ergebnis bedeutet nun, dass es eine schwere Verletzung 
                davongetragen hat und daher in der nächsten Schlacht mit 
                W3 Lebenspunkten weniger, bis zu einem Minimum von einem, beginnen 
                muss. Eine Schlacht später ist es, ob es eingesetzt worden 
                ist oder nicht, wieder vollständig genesen.
              Automatisch ausgeschaltete Modelle (weil Stärke 
                doppelt so hoch wie Widerstandskraft, usw.) und explodierte Fahrzeuge 
                gelten als vernichtet.
                Stimmungsvoll wird das Spiel, wenn z.B. den verschiedenen Trupps, 
                oder gar einzelnen Modellen, Namen gegeben und/oder Abschusslisten 
                geführt werden.
                
                
                
TEIL I - MAHLSTROM DER ZEIT
                Dies ist der erste Abschnitt der Zwillingsbrüder-Kampagne. 
                Es folgt eine Auflistung der einzelnen Szenarien.
                
                
              
              
              
              TEIL II - BRENNENDES AUGE
              
  Der zweite und finale Abschnitt der Zwillingsbrüder-Kampagne 
    befindet sich noch in der Ausarbeitung. Aus Zeitgründen wird er leider 
    nicht in naher Zukunft erscheinen.