ALLGEMEIN
              STÄRKEN
              Space Marines sind äußerst vielseitig und können 
              daher gegen fast jeden Gegner bestehen. Sie sind für jegliche 
              Art von Strategie geeignet. Sei es in der Verteidigung oder im Angriff. 
              Gute Waffen- und Ausrüstungsauswahl vervollständigen das 
              Ganze.
              
              
              SCHWÄCHEN
              Zum einen wären da die hohen Punktkosten, was zu einer zahlenmäßigen 
              Unterlegenheit führen kann. Außerdem sind die Space Marines 
              als Allrounder empfindlich gegenüber spezialisierten Gegnern 
              (vor allem Nahkampfspezialisten).
              
              
              TRUPPENTYPEN
              HQ
              Allgemein sehr teuer und auf Nahkampf spezialisiert (so wie 
              sich's für Helden gehört). Müssen daher gute Nahkampfwaffen 
              und genug Schutz (Leibgarde, Rüstung, Schutzfeld) erhalten.
              
              Oberkommandierender
              Überdurchschnittliche Werte machen ihn zu einem hartem Kämpfer. 
              Mit der richtigen Ausrüstung kann seine Stärke noch um 
              Einiges erhöht werden. Die hohen Punktkosten rentieren sich 
              nur bei größeren Schlachten. Zu einem sehr harten Nahkämpfer 
              kann er mit Hilfe eines Sprungmoduls, einer Energiewaffe, einer 
              (meisterhaften) Plasmapistole, eines Stählernen Sterns und/oder 
              einer Meisterhafte Rüstung werden. Er sollte im Schutze eines 
              ebenfalls offensiven Trupps oder in einem Transporter zum Gegner 
              gebracht werden, wo er seine volle Stärke einsetzen kann. Wenn 
              er hinten gelassen wird, werden seine hohen Punktkosten mit Sicherheit 
              verschwendet.
              
              Kommandant
              Nicht ganz so mächtig wie der Oberkommandierende, kostet aber 
              dafür viel weniger. Sollte nicht zu viel Ausrüstung erhalten, 
              eine gute Nahkampfwaffe und bessere Rüstung oder ein Schutzfeld 
              sollten genügen. Sehr gut bei kleineren Spielen.
              
              Befehlshaber
              Im Grunde genommen ein Veteranen-Sergeant, der deine Armee anführen 
              kann. Würde ich nur in Ausnahmefällen benutzen (zuwenig 
              Punkte übrig oder andere HQ-Modelle unerwünscht).
              
              Scriptor
              Kann mit seiner Psi-Kraft viel Schaden anrichten, muss aber nah 
              an den Gegner herankommen. Daher wäre ein Sprungmodul keine 
              schlechte Wahl. Gegen Chaos und Eldar würde ich ihm unbedingt 
              eine Psi-Matrix mitgeben. Eine Psi-Waffe ist zwar besonders gegen 
              feindliche Modelle mit mehreren LP effektiv, aber gleichzeitig auch 
              relativ teuer.
              
              Ordenspriester
              Der Nahkämpfer schlechthin, das meiner Meinung nach beste HQ-Modell 
              der Space Marines! Gib ihm ein Sprungmodul und lass ihn einen Sturmtrupp 
              begleiten. Dann noch eine Reliquie und eine Plasmapistole, und kaum 
              einer wird seinen zornigen Attacken widerstehen können. Zu 
              seinem Schutz eignen sich z.B. eine Meisterhafte Rüstung und 
              ein großer Sturmtrupp.
              
              Kommandotrupp
              Ideal als Schutz und Unterstützung für die Charaktermodelle. 
              Kann entweder als statische Feuerunterstützung mit schweren 
              Waffen oder als Nahkampfeinheit ausgerüstet werden (entweder 
              oder - kein Mittelweg). Die Option, alle mit einem Crux Terminatus 
              auszurüsten, ist hart, aber ganz schön teuer, und lohnt 
              sich natürlich nur bei einem nahkampforientierten Kommandotrupp. 
              Von den Charaktermodellen sind der Apothecarius und der Standartenträger 
              besonders zu empfehlen - die teuren Techmarines können dagegen 
              ihre Reparaturfertigkeiten kaum in einer solchen Einheit entfalten. 
              Nur bei einem offensiven Trupp könnte ein Techmarine wegen 
              seiner "Energiefaust" hilfreich sein. Auch ein Transporter 
              kann hier nicht schaden.
              
              
              ELITE
              Terminatoren
              Da braucht man nicht viel zu sagen. Hart aber teuer. Je nach Bedarf 
              den normalen oder den Sturmtrupp auswählen. Ich bevorzuge meist 
              den Cyclone Raketenwerfer bei der Bewaffnung des normalen Trupps. 
              Sturmtrupps würde ich mit möglichst verschiedenen Waffen 
              ausstatten, damit sie flexibel sind, wobei die Kombination aus Energiehämmern 
              und Sturmschilden meist die beste Wahl ist.
              Setzt man sie als Schocktruppen ein, muss man die Landung gut durchdenken 
              und vielleicht einer der an vorderster Front marschierenden Einheiten 
              einen Teleport-Peilsender mitgeben. Eine falsche Entscheidung oder 
              ein unglücklicher Wurf könnten den teuren Trupp unnötigen 
              Gefahren aussetzen. Der Terminatorsergeant kann mit Hilfe geeigneter 
              Ausrüstung zu einem starken Nahkämpfer gemacht werden, 
              vor allem beim Sturmtrupp ist dies sinnvoll, da er mit seinem Energieschwert 
              meist nicht allzuviel anrichten kann.
              
              Cybot
              Der "Große Space Marine" ist genau wie seine kleineren 
              Brüder mit allen Wassern gewaschen. Hohe Feuerkraft, tödliche 
              Nahkampfstärke und dicke Panzerung machen ihn zu einem der 
              besten und flexibelsten Truppentypen. Ein weiterer Pluspunkt ist, 
              dass Cybots im Gegensatz zu Panzern zwei Waffen abfeuern dürfen, 
              nachdem sie sich bewegt haben. Diese Tatsache macht einen Cybot, 
              bei dem die Nahkampfwaffe durch einen Raketenwerfer ersetzt worden 
              ist, zu einer tödlichen Waffenplattform.
              
              Veteranentrupp
              Eigentlich nur ein leicht aufgewerteter Taktischer Trupp bzw. ein 
              abgespeckter Kommandotrupp. Siehe diese beiden Einträge, da 
              ähnliche Eigenschaften. Im Normalfall wird er nicht benötigt, 
              da Taktische Trupps vollkommen ausreichen.
              
              
              STANDARD
              Taktischer Trupp
              Der Kern einer Space Marines Streitmacht. Man sollte zwischen zwei 
              verschiedenen Typen entscheiden: Entweder man rüstet sie mit 
              einer Schweren Waffe aus, um sie als Unterstützungseinheit 
              zu verwenden, oder man macht sie zu einem Stosstrupp, indem man 
              ihnen eine Spezialwaffe und eventuell noch ein Transportfahrzeug 
              gibt. Im Nahkampf sind sie aber aufgrund der einzelnen Attacke oft 
              unterlegen, wenn sie angegriffen werden! Die Bewaffnung hängt 
              natürlich vom Gegner und der eigenen Taktik ab. Ein Taktischer 
              Trupp ohne jegliche besondere Ausstattung kann als Schutzschirm 
              vor wichtigeren Einheiten postiert werden, wie z.B. Devastoren und 
              Terminatoren. Eine Aufrüstung zum Veteranen-Sergeant kann sich 
              lohnen, dieser solte aber nur Ausrüstung erhalten, die zur 
              Bestimmung seines Trupps passen.
              
              Scouttrupps
              Können entweder als Scharfschützen oder als Nahkämpfer 
              eingesetzt werden. Ihre Fähigkeit zu infiltrieren macht sie 
              in beiden Fällen sie zu nicht zu unterschätzenden Gegnern. 
              Da sie einen schlechteren Rüstungswurf haben, sollten sie in 
              jedem Fall unbedingt in Deckung aufgestellt werden! Als Scharfschützen 
              können sie ruhig eine Schwere Waffe erhalten, damit ihre Feuerkraft 
              erhöht wird. Ihre Scharfschützengewehre sind gegen Feinde 
              mit hoher Widerstandskraft und schlechtem RW am effektivsten. Als 
              Nahkämpfer sollten sie bei der Boltpistole und der Nahkampfwaffe 
              bleiben (+1 Attacke) und vielleicht zur Sicherheit noch Fragmentgranaten 
              erhalten. Eine Schwere Waffe wäre dagegen nur hinderlich. Ihre 
              Aufgabe ist es, den Gegner früh anzugreifen und zu binden oder 
              Schwachstellen in seiner Verteidigung (isolierte, nahkampfschwache 
              Truppen) zu vernichten.
              Ein eventueller Veteranen-Scoutsergeant sollte im Falle der offensiven 
              Variante mit Nahkampfausrüstung ausgestattet werden. Beim Einsatz 
              von Schocktruppen ist ein Teleport-Peilsender in vorgeschobener 
              Position bestimmt sehr hilfreich. Setzt der Gegner ebenfalls Infiltratoren 
              ein, ist für einen Scharfschützentrupp ein Auspex Pflicht.
              
              
              TRANSPORT
              Nebelwerfer und Zusätzliche Panzerung sind Transportern 
              sehr zu empfehlen, dies erhöht die Chance, ihre Ladung lebend 
              ans Ziel zu befördern.
              
              Rhino
              Ein reines, schnelles Transportfahrzeug, ein zusätzlicher Sturmbolter 
              kann die Feuerkraft jedoch verdoppeln. Rhinos müssen vorsichtig 
              und am besten in größerer Stückzahl oder neben anderen 
              Panzern (die ein lukrativeres Ziel bieten) eingesetzt werden, damit 
              sie ihre Ladung lebend ans Ziel bringen können.
              
              Razorback
              Kann einen kleinen Trupp transportieren und ihn mit seiner schweren 
              Bewaffnung Feuerschutz geben. Aber auch die Panzerung des Razorbacks 
              ist leider sehr schwach. Ich bevorzuge die Variante mit Laserkanone 
              und zwei Plasmawerfern, da man damit sowohl Panzer als auch Infanterie 
              gut bekämpfen kann. Gegen Armeen mit viel Infanterie sind die 
              Schweren Bolter, gegen welche mit vielen Panzern die Laserkanonen, 
              wahrscheinlich besser. Eine Kombination aus einem Rhino und einem 
              schwereren, 'echten' Panzer ist aber aufgrund der effektiveren Aufgabenaufteilung 
              eher zu empfehlen.
              
              
              STURM
              Sturmtrupp
              Auch wenn sie 'nur' Space Marines mit Sprungmodulen und zwei Nahkampfwaffen 
              sind, kann die richtige Ausrüstung sie zu gefürchteten 
              Nahkämpfern machen. Gegen panzerlastige Armeen sind Melterbomben 
              selbstverständlich, außerdem würde ich ihnen immer 
              noch zwei Plasmapistolen mitgeben und dann vielleicht noch einen 
              Veteranen-Sergeant mit Plasmapistole und Energiewaffe. Ein Teleport-Peilsender 
              kann dem Sturmtrupp, wenn er mal in Not ist, schnelle Unterstützung 
              liefern. Nebelgranaten gehören auch noch zur Standardausrüstung, 
              so wird ihre Überlebenschance beim Überqueren von freiem 
              Gelände beträchtlich erhöht. Ohne Sprungmodule sind 
              sie nach wie vor starke Nahkämpfer und gleichzeitig viel preiswerter 
              - sie benötigen nun halt einen Transporter, der sie sicher 
              und schnell an die Front bringt.
              
              Bikes
              Sind im Gegensatz zu den Chaos Bikes keine so guten Nahkämpfer. 
              Ihre Schnelligkeit und hohe Widerstandskraft erlaubt es ihnen Blitzattacken 
              auszuführen und tief ins Feindesland vorzudringen, um z.B. 
              Eroberungen durchzuführen. Ein mächtiges Charaktermodell 
              auf Bike kann ihre Nahkampfstärke immens steigern, was aber 
              wie gesagt nicht so sehr zu ihrer eigentlichen Aufgabe passt. Tarnwolkengranaten 
              lohnen sich schon eher, da dies ihre Überlebenschance im Feindesland 
              erhöhen kann. Die Spezialwaffen sind sicherlich sehr wichtig 
              für eine Bikeschwadron. Mit einem Melter können sie Panzer, 
              mit einem Flammenwerfer Infanteristen jagen. Der Plasmawerfer ist 
              nicht zu empfehlen, da er als Schnellfeuerwaffe bei Bewegung nur 
              einmal auf max. 12 Zoll feuern darf. Ein Veteranensergeant lohnt 
              sich eher weniger, wobei er Schocktruppen mit einem Peilsender unterstützen 
              kann. Ein angeschlossenes Trike kann dafür ihre Feuerkraft 
              um Einiges steigern.
              
              Trikes
              Schnelle Waffenplattform, die ähnliche Eigenschaften und Aufgaben 
              hat wie ein Landspeeder. Aufgrund der hohen Widerstandsfähigkeit 
              und dem guten RW würde ich sie gegen Gegner mit durchschlagsschwachen, 
              nicht so starken Waffen (Orks, Tyraniden, ...) und auf günstigem 
              Terrain einsetzen. Besser einzeln als zusammen in einer Einheit 
              benutzen, denn so kann 1.) der Feind sein Feuer nicht auf sie konzentrieren 
              und 2.) sie selbst flexibler agieren.
              
              Scoutbikes
              Keine Waffenoptionen und ein schlechterer Rüstungswurf. Dafür 
              kosten sie weniger, können Granaten erhalten und besser durch 
              schwieriges Gelände rasen - naja, ich bevorzuge normale Bikes.
              
              Landspeeder
              Schnell und schwer bewaffnet - perfekt für Flanken- und Blitzangriffe 
              geeignet. Haben eine bessere Waffenauswahl als Trikes und sind mobiler. 
              Achte darauf, das Gelände als Deckung zu benutzen, denn ihre 
              Panzerung ist schwach und auch Streifschüsse holen sie irgendwann 
              runter! Hier gilt dasselbe wie bei den Trikes: Besser einzeln einsetzen.
              Der Tornado Landspeeder besitzt im Vergleich zum normalen Landspeeder 
              einfach eine zusätzliche Waffe und erweiterte Aufrüstoptionen. 
              Die Sturmkanone/Schwerer Bolter-Kombination ist gegen Infanterie 
              am geeignetsten, gegen eine Armee mit vielen Panzern ist der Multimelter 
              eine Pflichtaufrüstung.
              Der Typhoon Landspeeder unterscheidet sich aufgrund seiner Bewaffnung 
              stark von den anderen Varianten. Mit Hilfe seiner Raketenwerfer 
              kann er aus der Distanz operieren, seine Hauptziele sind relativ 
              schwach gepanzerte Truppen, wie z.B. Eldar Gardisten, Dark Eldar 
              Krieger und Orks. Die zusätzliche Waffe muss wie immer an den 
              Gegner angepasst werden, normalerweise würde ich dennoch den 
              Schweren Bolter behalten, da der Typhoon dadurch über zwei 
              Langstrecken-Waffen gegen Infanterie verfügt.
              
              
              UNTERSTÜTZUNG
              Die Panzer sollten, wenn möglich, mit Nebelwerfern ausgerüstet 
              werden, dies erhöht ihre Überlebenschance. Zusätzliche 
              Panzerung und Sturmbolter können ebenfalls hilfreich sein.
              
              Devastoren
              Das Rückgrat einer Space Marines Armee. Mit ihren schweren 
              Waffen sind sie die perfekten Verteidiger und besitzen ein immenses 
              Vernichtungspotential. Sollten aber von einem Taktischen Trupp beschützt 
              und unterstützt werden. Waffenauswahl hängt von Gegner 
              und Aufgabe ab. Eine Aufrüstung zum Veteranen-Sergeant lohnt 
              sich selten.
              
              Predators
              Relativ gut gepanzert und schwer bewaffnet. Können viele Aufgaben 
              erfüllen, da sie umgerüstet werden können. Ein Destruktor 
              mit Laserkanonen-Seitenkuppeln, ist womöglich am flexibelsten. 
              Annihilatoren lohnen sich dagegen bei panzerlastigen Gegnern und 
              sollten, wenn überhaupt, nur mit Laserkanonen-Seitenkuppeln 
              aufgerüstet werden. Der reine Destruktor, eventuell mit Seitenkuppeln 
              mit Schweren Boltern ausgestattet, ist gegen Infanterie sehr wirkungsvoll. 
              Je nach Gegner und Taktik unter einer dieser drei Möglichkeiten 
              wählen. Bei größeren Schlachten sollte man auf die 
              flexible Predator-Variante verzichten, und lieber die beiden anderen, 
              zwecks einer besseren Aufgabenaufteilung, nehmen. Seitenkuppeln 
              lohnen sich nicht immer, denn bei Bewegung darf eh nur eine Waffe 
              abgefeuert werden! Achte auch darauf, dem Feind die Front zuzuwenden, 
              denn die Seitenpanzerung ist beim Predator eher schmächtig.
              
              Vindicator
              Die Demolisherkanone ist äußerst tödlich, gegen 
              Infanterie als auch Panzer, besitzt aber nur eine geringe Reichweite. 
              Der Vindicator sollte daher nur in der Defensive eingesetzt werden. 
              Gut positioniert und geschützt durch Deckung und Infanterie 
              kann er erst sein ganzes Potential entfalten. Beachte bei der Positionierung 
              auch, dass seine Seitenpanzerung gering ist. Gegen stark gepanzerte 
              und nicht so zahlreiche Feinde ist der Vindicator dem Whirlwind 
              auf jeden Fall vorzuziehen. Die Niederhalten-Regel fruchtet beim 
              Vindicator nicht so sehr, da er zwar ziemlich sicher für Tote 
              sorgt, aber aufgrund der geringen Reichweite nicht für das 
              Verlangsamen der Gegner geeignet ist.
              
              Land Raider
              Der Schrecken aller Gegner. Unglaublich stark gepanzert und kaum 
              zu besiegen. Dazu kommen noch eine gute Allround-Bewaffnung und 
              eine große Transportkapazität. Dafür sind die Punktkosten 
              auch enorm hoch. Primär würde ich nur für extrem 
              teure und wichtige Einheiten (Charaktermodell+Kommandotrupp, Terminatoren, 
              etc.) als Transporter benutzen, ansonsten wäre das eine Verschwendung 
              seiner Kampfkraft. Aber es kann trotzdem nicht schaden, ein paar 
              Space Marines mitzunehmen, die lästige Panzerjäger bekämpfen 
              können. Beachte auch, dass der Gegner den Land Raider meist 
              als Hauptziel auserkoren und ihn ständig beschießen wird. 
              Dies kann ihn von deinen anderen Truppen ablenken.
              
              Whirlwind
              Hat ähnliche Aufgaben wie der Vindicator, aber eine gänzlich 
              verschiedene Wirkungsweise, da er indirekt feuern kann. Der Whirlwind 
              sollte irgendwo im hintersten Eck hinter Deckung aufgestellt werden, 
              von wo aus er mit seinen Raketen fast das gesamte Spielfeld bombardieren 
              kann. Diese sind dafür nicht so stark wie eine Demolisherkanone. 
              Wegen der schwachen Panzerung und seiner abgeschiedenen Position 
              sind ihn beschützende Space Marines vonnöten. Gegen schlechtgepanzerte 
              und zahlreiche Gegner ist der Whirlwind im Vergleich zum Vindicator 
              die bessere Wahl. Wer gut im Schätzen ist, kann ihn auch gegen 
              Panzer einsetzen, man muss halt versuchen, das schwach gepanzerte 
              Heck zu treffen. Dank der Niederhalten-Regel, kann er gegnerische 
              Einheiten nicht nur dezimieren, sondern auch noch festnageln.