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Im zweiseitigen Artikel erläutern Andy Chambers und Pete Haines die Änderungen, welche die neue Edition mit sich bringen wird:
Fahrzeuge
* Stärke 6 Waffen gelten als Defensivwaffen und dürfen bei Bewegung von bis zu 6 Zoll ebenfalls feuern. (die Gebete der Eldar-Spieler wurden erhört, nun zählt auch die Shurikenkanone dazu)
* Kein Angriff aus geschlossenen Fahrzeugen heraus. Es gibt jedoch Ausnahmen. (Land Raider zum Beispiel?)
* Verbesserte Schadenstabellen führen öfter zu Zwangsausstiege. Automatisches Niedergehaltenwerden für Überlebende, die aus einem Wrack kriechen.
Schiessen
* Modelle mit Schnellfeuerwaffen dürfen auch zweimal feuern selbst wenn sie sich bewegt haben. (dies ist der von Pete Haines im Dysartes-Interview erwähnte neue dritte Fokus auf Kurzdistanzschießereien)
* Bei unterschiedlichen Rüstungswürfen oder Widerstandskaft-Werten gilt das Grundprinzip "Mehrheit zählt".
* Es gibt eine Sonderregel, mit welcher man in bestimmten Fällen heraussuchen darf welches Modell getroffen wird. Dies kommt nur dann vor, wenn alle Modelle einer Einheit verwundet wurden. (klingt logisch: wenn alle getroffen sind, kann der Anführer nicht von einem normalen Soldaten "gerettet" werden)
Nahkampf
* Auch hier gilt bei Schadenstreffern "Mehrheit zählt".
* Modelle in 2 Zoll Abstand können alle Attacken einsetzen und diese verlieren auch nicht ihre Spezialfertigkeiten. Dies soll die Nahkämpfe blutiger, schneller und härter machen.
* Zurückziehende Einheiten werden ausgelöscht falls sie eingeholt werden. (also doch die Rückkehr des Instant-Kills von 10 Orks gegen einen Space Marine...)
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