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Regeln für den Barracuda
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+++ Meldung verfasst am 21. Dezember 2001
+++ Autor: Techpriester
+++ Kontakt: techpriester@sphaerentor.com

Und hier sind die vorraussichtlichen Regeln für den Tau Barracuda:

Kosten: 200 Punkte
Panzerung: 10/10/10
BF: 3 (4)

Typ: Flieger
Crew: Tau der Luftkaste

Waffen: Ionenkanone, zwei Plasmakanonen, Raketensilo
Optionen: Darf für je +10 Punkte maximal 2 Suchraketen erhalten

SONDERREGELN
Normale Fliegerregeln.
Darf die Suchraketen nur in der allerersten Runde abfeuern.


Quelle: Dakka Dakka! Forum





Kommentare

[ 20.08.2003 | Kommentar von tempestora ]

LOL Panzerung 10/10/10 für so ein Fettes Teil .... setz ich bestimmt nich ein weil mir gegen den Strich gehen würd, dass mein Flieger von ner Fetten Wumme runtergeholt wird .... :(
 

[ 22.12.2001 | Kommentar von Bob ]

Bei mir als DE-Spieler zählen Fliegaz schon eher als schwerer Gepanzert mit 10 10 10 geschlossen ;-)
 

[ 22.12.2001 | Kommentar von Bob ]

@den gast zwe iunter mir: Alles Flieger ham 10 10 10. Sogar ein Vampyre der 700(soviel wars doch, oder??) kostet hat nur 10 10 10.
 

[ 22.12.2001 | Kommentar von SirTycho ]

Mit Boltpistolen werdet ihr nicht weit kommen. denn dann müsstet ihr direkt unter dem Ding stehen. Auf die Reichweite zur Base wird immer noch 12 Zoll für Höhe zugerechnet. Aber dafür hat ja Laserkanonen und sowas...
 

[ 22.12.2001 | Kommentar von Neclord ]

Die Panzerung finde ich unrealistisch, aber sonst geht es doch,aber für 200 Punkte würde ich sowas nie rein nehmen. Loki hat schon recht ein paar Boltpistolen rechen bei dem total.
 

[ 22.12.2001 | Kommentar von LOKI ]

Nope, der Gegner darf zuerst schießen, dann die Flieger.
 

[ 21.12.2001 | Kommentar von Loki_der_Seewolf ]

Das klingt ja sehhhhr gut den blas ich mit ein paar Boltpistolen vom Himmel hahahahah...
 



 




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