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Weitere Blood Angels Einzelheiten
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+++ Meldung verfasst am 21. April 2007
+++ Autor: Torwächter
+++ Kontakt: torwaechter@sphaerentor.com

* Keine Rüstkammer wie bei den Dark Angels

* Todeskompanie besitzt "Rasender Angriff". Die Generierung von Todeskompanisten scheint bei Terminatorentrupps und Sturmtrupps am preiswertesten zu sein, bei den Terminatoren könnte es sogar fast kostenfrei erfolgen. Die Punktkosten für die Todeskompanie sind fest in den Truppkosten integriert. Zusätzliche Todeskompanie-Modelle kosten jeweils 30 Punkte.

* Psikraft "Schwingen des Sanguinius"(?) war zuletzt nicht ganz korrekt wiedergegeben: Modelle mit Sprungmodulen erhalten keinen Turboboost, Bikes werden aber als Jetbikes gezählt. Blood Angels Scriptoren haben angeblich dafür nur auf zwei Psikräfte Zugriff.

* Sturmtrupps sind Standard, Veteranen-Sturmtrupps werden Elite sein.

* Landspeeder-Schwadrone bestehen aus 1-3 Fahrzeugen, es dürfen aber bis zu zwei davon Tornado Landspeeder sein.

* Mephiston soll angeblich ein ziemlich unangenehmer Zeitgenosse werden: KG6 BF5 S5 W5 A4 I6 MW10 RW 2+, er kann alle drei Psikräfte in einer Runde benutzen und noch seine Psiwaffe einsetzen, er besitzt zwar keinen unmodifizierbaren Rettungswurf erhält aber die Sonderregel "Feel no Pain"

* Dante besitzt Werte ähnlich eines Dark Angels Großmeister, mit KG6 und A4, sowie einen Melter, der auch als Pistole zählt, weiter verfügt er über eine "Inspirierende Präsenz", welche allen befreundeten Einheiten in 12" Umkreis die Sonderregel "Bevorzugter Gegner" gegenüber den feindlichen Truppen verleiht

* Der Blutkelch von Corbulo verleiht allen befreundeten Einheiten in 6" Umkreis "Rasender Angriff", er selbst besitzt jedoch keine Energiewaffe und kostet ca. 100 Pkt.

* Tycho soll weiterhin kein besonders überzeugender Kämpfer sein, er verfügt zwar über eine Energiewaffe, hat aber den Digi-Laser verloren und Orks sind seine "Bevorzugten Gegner"

* Lemartes unterscheidet sich praktisch nicht von einem gewöhnlichen Ordenspriester, seine Todesmaske reduziert den MW von Gegnern in 6" Umkreis um einen Punkt

* Moriar wurde gestrichen, es gibt jedoch für einen Aufpreis von etwa 20 Punkten Cybots der Todeskompanie, welche +W3 Attacken erhalten, jedoch nicht gegen Durchgeschüttelt und Betäubt immun sind







Kommentare

[ 15.05.2007 | Kommentar von Fliegende E-Faust ]

So, hab vorhin mal kurz in den nächsten WD geschaut:

Corbulos Kelch wird etwas aufgewertet, außer den oben genannten Fähigkeiten verleiht er Corbulo einen 4+ Rettungswurf.

Mephiston hat auch nur das übliche 'Verletzungen ignorieren', wie im Regelbuch beschrieben, nix mit nie sofort ausschalten. Trotzdem muss da schon ein Cybot oder ähnliches kommen, denn der 5er Widerstand ist schon heftig.

Die Todeskompanie hat simples 'Rüstungsbrechend' für alle Attacken. Mööööp...

Das Beste ist natürlich, dass GW in den Juni-WD nur die Beschreibung der Truppen reindruckt, komplett ist der Pseudo-Codex erst mit der Juli-Ausgabe, in der dann die Liste und die Punktwerte folgen. Wer hätte gedacht, wieviel Geld GW aus etwa 15 Seiten im WD schlägt...
 

[ 04.05.2007 | Kommentar von [ GAST ] ]

Das stimmt und deswegen gibt es meiner Meinung nach:

1. Noch Hoffnung, für alles andere ales Space Marine Spieler

2. Eine kleine Chance, dass GW die Kurve kriegt.

(Ich bin soooo kurz davor einen englischen Brief an GW zu schreiben, obwohl mir klar ist, dass der nix ausrichten würde, ich bezweifle sogar, dass sie ihn lesen würden)
 

[ 03.05.2007 | Kommentar von Lucius The Eternal ]

Warum sollte man ausschliesslich wegen der Siegeschancen eine bestimmte Armee spielen wollen?
Den eigenen Charakter und Geschmack verraten?
Das wäre ja wirklich erbärmlich!

Gut - CSM gehören zu den harten Armeen und jemand könnte meinen, das wäre der Grund, warum ich sie spiele - aber hey, warum sammel und spiele ich dann auch einen Symbiontenkult?
Die Regeln dafür müssten einige Powergamer mal in die Hände kriegen. Die würden anfangen zu heulen, wenn´s ihre Armee wäre. Man ist in min. 90% aller Fälle der Aussenseiter, wenn man einen gleichwertigen Mitspieler hat, der ein anderes Volk gewählt hat.

Aber Symbiontenkulte haben Charakter, die Umbauten machen riesigen Spaß und sind (grade die Fahrzeuge) unter Garantie einzigartig. Und dann die Spielkultur - denn egal wie´s endet - einfach nur genial!!! :o))
Gebt mir z.B. TAU, Ultramarines oder Necrons und ich haue einen Symbiontenkult weg - ohne Frage! Auf einen solchen Sieg kann ich allerdings gerne verzichten - weil ich ihn für meinen Geschmack auf der falschen Seite des Spielfeldes errungen hätte. Somit wäre ein Sieg ohne jeglichen Wert.
Genauso würde es jedem passionierten Spieler (eines jeden Volkes) gehen, der gegen seine Prinzipien mit der vielleicht überlegenen, aber ungeliebteren Armee spielen soll.
 

[ 03.05.2007 | Kommentar von [ GAST ] ]

@ Lucius: Wenn er nicht zu uns kommt, kommen wir zu ihm! (Schießen wie ein schnelles Farzeug für 10 Punkte XD) und Marker für Deckungswurf negieren. Und Viele viele PG für die Opfer und und und... >:D
 

[ 03.05.2007 | Kommentar von [ GAST ] ]

Richtig! Desweiteren sehe ich es auch als die Pflicht der Tauspieler an, ihr Gegner so brutalst fies zu schlagen(was bei Tau nicht schwierig ist), dass sie alle alle Tau anfangen, bis auch dieser Codex von GW verhauen wird. Dann gibt es ja noch Fantasy Woodies! XD
 

[ 30.04.2007 | Kommentar von Shas\\\\\\\'la Lo\\\\\\\'Uie ]

Wenn er keinen Adamatiummumhang umhang oder ähnmliches hat um gegen InstantDeath geveit zu sein, wäre es schon eine ZIEMLICHE Regelverbiegung bei Feel no Pain zu glauben, dass sie gegen ein Geschoss hilft, das vorne durch den LeMann Russ/Landraider einschlägt und hinten wieder raus kommt.....

Und ansonsten: wäre nicht das erstemal das jemand den Gnadentod durch Massenbeschleuniger stirbt...
 

[ 28.04.2007 | Kommentar von Lucius The Eternal ]

Kommt darauf an, was die Sonderregel "Feel No Pain" in Mephistons Fall an Bonus beinhaltet.

Welcher Depp lässt denn seinen Kommandanten (zumindest dann, wenn er ihn kontrolliert bewegen kann) markieren, oder läuft blind in ein Massebeschleuniger - Massiv - Geschoss, wenn er auch nur einen Krümel Deckung oder eingeplante Opfer zur Verfügung stehen hat?! ;o)
Naja - o.k. - dafür gibt´s in der Praxis tatsächlich genug Beispiele... Xo))
 

[ 28.04.2007 | Kommentar von Cassidy85 ]

synchronisiert, natürlich
 

[ 27.04.2007 | Kommentar von [ GAST ] ]

@ Gast:
Richtig er hat Werte! Oh, Wiederstand 5 und keinen Rettungswurf? Wie schaaaade...(den Massebeschleuniger auspack und auf Mephiston ziel)

Tau`Va!!!
 

[ 27.04.2007 | Kommentar von Shas\\\\\\\'la Lo\\\\\\\'Uie ]

@ Lucius
Danke das du für mich in die Bresche springt - es WAR sarkastisch gemeint - und in einem anderen Thread über Orks und Chaos.....
Und ja - World Eater kann man mit Beschuss richtig schön ärgern - bsonderst seit wir Tau Jagddrohen haben.
Aber beim Moschen Orks gegen WE viel es mir schon auf WIE VIELE Attacken die haben - Orks sind eher für ihre Attackenanzahl bekannt (wegen mangelnder Qualität sorgt Masse für Stabilität) aber Khonys bringen halt noch gleich Qualität mit

Naja - was ich schon ein wenig bedenktlich finde ist die klare Ansage von JJ zukünftig mehr Charaktermodelle in Standartlisten zu ermutigen.

Und NATÜRLICH müssen die weniger stark als die der 2. edition sein.
Wirklich ausgewogen wird es sowie so erst wenn man Charas hat die auch mal den Fernkampf unterstützen und nicht immer nur Nahkampsäue sind (verständlich weil man sie als unab. Char-Modelle so leicht herauspicken kann...)

 

[ 26.04.2007 | Kommentar von [ GAST ] ]

Er hat Werte, man kann ihn töten! Irgendwie.
TMWK
 

[ 26.04.2007 | Kommentar von baenaeze ]

Wenn Mephiston so erscheint wie er beschrieben ist dürfte es sich wohl um den verkleideten Primarchen handeln.
 

[ 24.04.2007 | Kommentar von Cassidy85 ]

ja, daran wirds wohl gelegen haben...als ich mal gegen Abbadon gespielt hab (3000 pts) hat er (plus termie-gefolge allerdings) 2 meiner infanteriezüge absorbiert und konnte erst durch mein HQ gestoppt werden (2 e-fäuste & meisterhafte psi-waffe)
also bis er tot war war er durchaus dominant
 

[ 24.04.2007 | Kommentar von [ GAST ] ]

Hab in meine 15 Jahren Spielerfahrung erst einmal gegen eine Armee gezockt mit einen bes. Chara nämlich Eldrad. War ne coole Schlacht, kann man nicht anders sagen....Eldrad starb nach hartem Kampf einen Heldentot und war nicht besonders dominant. Mag sein das es daran lag das wir 4000 Punkte auf jeder Seite spielten.
 

[ 24.04.2007 | Kommentar von [ GAST ] ]

Ich habe nicht gesagt, dass die neuen Regeln der Charaktermodelle schlecht sind. Im Geggenteil, ich finde sie auch sehr gelungen! Und was Sammael anbelangt: Der ist wirklich eine harte Nuss und sieht auch noch Oberfett aus! Doch auch den setzt Du nicht in jedem Spiel ein, ausser Du spielst (so wie ich) einen reinen Ravenwing; dann MUSST Du ihn einsetzten. Dass finde ich persönlich ein bisschen schade!!

Nein, das was wirklich schlecht ist im neuen DA Codex wurde in den Kommentaren der Vergangenheit gar nie richtig erwähnt. Es scheint fast so, als ob ihr Spieler da draussen nicht die gleichen Prioritäten habt wie ich!!! *g*
 

[ 24.04.2007 | Kommentar von [ GAST ] ]

Ich find die Sonderregeln für DA Charaktermodelle cool. Jetzt machen sie mal Sinn. Und so schlecht sind sie auch nicht.
PS: Sammael ist jawohl ein echt hübsches Modell.
TMWK
 

[ 24.04.2007 | Kommentar von Lucius The Eternal ]

War ja auch nur sarkastisch gemeint... ;o)

Nehme selbst max. in jedem 10. Spiel besondere Charaktermodelle.

Fabius Gallus (Bile) finde ich allerdings für seine Punktkosten schon ziemlich cool. Ist einfach ein netter und lustiger Kerl... Xo))
 

[ 23.04.2007 | Kommentar von [ GAST ] ]

Jetzt hört aber einmal auf mit dem ewigen Genörgel (Nurgle?!?) über zu starke Charaktermodelle. Während meinen (erst) 10 Jahren als Wh40k Spieler wurden die Regeln für beso. Charaktermodelle (mit ein paar wenigen Ausnahmen) ständig zurückgestuft. Die neuen Charaktermodelle der DA sind ein gutes Beispiel dafür: Azrael war früher härter, oder der "normale" Kommandant (z.B. mit Geheimnisklinge!!!) des Deathwing war auch härter als der Belial von heute (was für eine Memme!!- und vor dem habt ihr Schiss?? ts..)
Wer sich die neuen Charaktermodelle ein wenig genauer ansieht, wird feststellen, dass sie nun (im Falle der DA) die Einzigen sind, die meisterhafte Waffen besitzen (die sind ja soooooo gut *g* ) und irgendwo in ihrem Profil einen Wert haben, der leicht höher ist, als der des jeweiligen Nonamegegenstücks (W5 jö, was für eine Frechheit!!! *g*). Und auch ihre einzigartigen Sonderregeln sind nun meist echt nicht gerade der Oberhammer, wenn man sie auf den zweiten Blick betrachtet.
Aber mal ganz ehrlich: Keiner, der auch nur die geringste Ahnung von diesem Spiel hat, wird ständig besondere Charaktermodelle in die Schlacht führen. Dafür gibt es für mich spontan drei gute Gründe:
1. Spielst Du öfters gegen den gleichen Gegner, wird er mit der Zeit auf deine Armee und inbesondere auf deine Charaktermodelle vorbereitet sein- was zu wirklich unangenehmen Ueberraschungen führen kann!!
2. Besondere Charaktermodelle sind im Schnitt immer viel zu teuer und werden, zu Gunsten einer stärkeren Armee, durch billigere (aber nicht unbedingt minderstarke) Charas ersetzt.
3. Besondere Charaktermodelle sind recht unflexibel, wenn es gegen verschiedene Gegner geht. Ezekiel z.B. würde ich NIE NIE NIEMALS NICHT in einem Spiel gegen die World Eaters mitnehmen. Dafür könnte er in einem Spiel gegen die Tau u.a. für einmal eine nette Abwechslung darstellen (Geistschinder hi hi hi) Aber als Standartauswahl für meine Armee?-nee, kommt nicht in die Tüte! Doch wem es gefällt solls ruhig machen, ich kenne kein Modell bei 40k, das nicht auf die eine oder andere Art zu besiegen wäre.
Ach ja und noch was: Wer besondere Charaktermodelle einsetzt, ist noch lange kein Powergamer- Typen, die über ein Dutzend Gozillas und über 60 Symbionten (zu je sechs modelle pro Trupp) auf 3000 pts und 2 Armeeorganisationspläne mitnehmen ( und dabei kein einziges Modell bemalt haben) sind Powergamer und machen echt keine Laune!!! (sorry, die ein zwei Absorberschwärme habe ich noch vergessen)
An Feng- Shui: Der böse böse Khorne General hat so (zu) viele Attacken! Hey, World Eaters können sonst nicht gerade viel mehr als moschen und werden von Beschussarmeen regelmässig in Stücke geschossen!! (mein härtester Gegner ist ein verdammt guter WE General, doch auch den kann man regelmässig besiegen)!!!

 

[ 23.04.2007 | Kommentar von Fliegende E-Faust ]

Wo ist denn das Problem mit den Ãœber-Charas?

Momentan haben halt nur wenige Armeen so Dinger und den Spacies soll es nicht erlaubt werden, oder was?

Nehmen wir mal Mephiston als Beispiel. Wenn mein Gegner den spieln würde, könnte ich für den gleichen Punktwert nen Sturm- oder Veteranentrupp aufstellen. Dann kommt's bloß darauf an, wer wen angreift. Denn E-Fäuste und E-Klauen schmecken auch Meppi nicht, selbst wenn er einen Rettungswurf hat. Ob er meinen Trupp einfach so moschen könnte, ist fraglich.

PS: Schade, dass Moriar rausfällt, nachdem ich grad dabei bin, ein entsprechendes Modell zu bauen (jaja, ich weiß, der original-Furioso ist Moriar, aber das Modell ist so langweilig...)
 

[ 23.04.2007 | Kommentar von Lucius The Eternal ]

Die Orks haben ihr Update in nicht allzu ferner Zukunft - bin mal gespannt, wie oft man Ghazghkull oder einen anderen heftigen Charakter (Nazdreg?) in den danach umgestellten Ork - Armeen bewundern darf (Ohh - was böse, böse "Powergamer")... ;o))
 

[ 23.04.2007 | Kommentar von Shas\\\\\\\'la Lo\\\\\\\'Uie ]

Ach, die BloodAngels sind gar keine Nahkampfarmee
Gut zu wissen.....

Den Verzicht auf die Rüstkammer kann ich mir nur dadurch erklären, dass
a) SM als jeweilier Orden gar nicht so flexibel sein sollen - der SM codex (bzw. evt Ãœberarbeitungen) soll eher dazu dienen, dass SM in toto flexibel sind, weil sich viele (mehr doer weniger Codextreue) orden auf verschiedene Dinge spezialisieren.
b) ich bisher die Ausrüstungesoptionen der SM (in 4. Edition - ältere Codizes kenne ich ja kaum) so wieso nicht so prikelnd fand - die Aufrüstung zum Veteranen Serganten macht für mich eher selten sinn (spieler aber keine SM und versuche ja auch eher günstige Einheiten aufzustellen.....)

Ein bischen Bauchweh habe ich bei dem Gedanken an diese Über-Charaktermodelle, die nun in jeder Armee drin sein sollen. Für mich ist dies ein Rückschritt in die 2. Edition - ich mag eher größere Armeen und nicht wenige Übereinheiten. Da müssen dann mehr Würfel rollen/Ereignisse eintreten - und das sorgt für bessere Statistik.

Aber ich spiele ja auch Tau und Orks.......
 

[ 23.04.2007 | Kommentar von Cassidy85 ]

kommando zurück, ich hab die bedeutung entschlüsselt...der gast meint wahrscheinlich:

1. niemand bräuchte den Codex SM, wenn die einzelheiten aus der rüstkammer auch so (insbesondere übers internet) verfügbar wären
2. anfänger, die BA spielen wollen, müssen dann auch den Codex SM kaufen, was klarerweise im interesse von GW ist

zumindest fass ich den kommentar so auf...über den letzten absatz kann ich allerdings nur spekulieren, ich vermute, er soll eigentlich heissen:

Die DA haben deshalb eine rüstkammer, weil sie auch nen Codex haben, GW hat uns also ausreichend geschröpft

bin für kreative vorschläge, was damit gemeint sein könnte, offen


 

[ 23.04.2007 | Kommentar von Cassidy85 ]

genau: wie bitte?
 

[ 22.04.2007 | Kommentar von [ GAST ] ]

Wie bitte?
TMWK
 

[ 22.04.2007 | Kommentar von [ GAST ] ]

die rüstkammer ist aus zwei gründen nciht drin:
1.) Bräuchte keine den Sm-Codex, wenn auch die Rüstkammer einfach so( ins bes über Internet) zu haben ist.
2.)Müssen anfänger, die BA spielen wollen, danna cuhd en Codex SM kaufen, was logischerweise im interesse von GW steht

Die DA haben deshalb eine rü, GW usn also ausrecihen geschröpft hatstkammer, weil sie acuh nen Codex haben
 



 




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