Portal <
Info/Impressum <
Team <
Forum <
 [ 427023/M3 ]
[ Suche | Einloggen | Kontakt ]
 





Dawn of War: Dark Crusade - Infos
<< ńltere Meldung neuere Meldung >>


+++ Meldung verfasst am 26. Juli 2006
+++ Autor: Torw├Ąchter
+++ Kontakt: torwaechter@sphaerentor.com

Allgemein

- Keine Tyraniden
- Necrons und Tau als neue Armeen
- Necrons mit einzigartigem Tech Tree
- keine neuen Einheiten f├╝r bestehende V├Âlker
- "Dark Crusade" wird ohne DoW oder WA spielbar sein

Single Player Modus:
- Jede Rasse spielbar, mit anderem Kampagnenverlauf (ca. 150 Missionen insgesamt)
- Die Metamap, auf der man seine n├Ąchste Schlacht plant, wird stark an Risiko bzw. C&C angelehnt sein; man k├Ąmpft sich also von Region zu Region voran, und erh├Ąlt bei jeder neuen Region neue Technologien, Einheiten oder Upgrades; jede Region hat dabei f├╝r jede Armee eine andere Bedeutung
- Helden erhalten nach einem Sieg neues Equipment (aufgemotzte Pistole des Force Commanders und St├Ąhlerner Stern waren bereits zu sehen)
- Die Welt auf der es zur Sache geht, ist eine alte Gruftwelt der Necrons, die gerade aus ihrem Stasisschlaf erwacht; die Chaosm├Ąchte waren bereits auf der Welt zugange und es scheint um einen Khorne-D├Ąmon zu gehen


Necrons

Einheiten:
- angeblich sind fast alle Einheiten aus dem GW-Sortiment im Spiel vorhanden
- alle Einheiten werden sehr langsam sein
- Necronkrieger als Standardeinheit, k├Ânnen wiederbelebt werden (oder regenerieren sich)
- Gruftspinne das einzige Fahrzeug
- Skarab├Ąen werden von Gruftspinnen in Schw├Ąrmen produziert, und sind extrem verwundbar was explosive Waffen angeht; der Skarab├Ąus ist die Baueinheit der Necrons
- Phantome angeblich als schwere Infantrie, k├Ânnen "ausphasen" und sind dann anscheinend unverwundbar, aber teilen dann auch keinen Schaden aus
- nat├╝rlich Necronlord welcher mit einem ganzem Arsenal an schlimmen F├Ąhigkeiten (Zeit verlangsamen, Angst-Aura, geschrottete Necrons wieder auferstehen lassen, befreundete Einheiten tarnen) ausger├╝stet werden kann; er wird sich auch tempor├Ąr in einen C'tan verwandeln k├Ânnen (!) und extrem geschw├Ącht sein, wenn er seine urspr├╝ngliche Form wieder annimmt
- Nightbringer/C'tan wird die ├ťbereinheit der Necrons sein, dieser uralte Gott ist mit Sense und Kutte unterwegs und beherrscht als Kill-Animation eine Bewegung die von Darth Vader sehr bekannt sein sollte...
- Alptr├Ąume sind Necrons die sich die abgezogene Haut ihrer Feinde ├╝berstreifen und mit langen Klingen ausger├╝stet sind, in einem Video sieht man diese Nahkampfspezialisten aus dem Boden auftauchen (schocken?)
- Gruftspinnen (schweres Fahrzeug) starten als zerst├Ârte Fahrzeuge in der N├Ąhe des Monolithen, je nach Map werden es drei bis f├╝nf sein; der Monolith muss zur einer Gruftspinne fliegen und wird dann dort gebaut - sobald er fertig ist, wird sich die Gruftspinne, die dem Monolithen am n├Ąchsten steht, aktiviert. Wie schon erw├Ąhnt k├Ânnen Gruftspinnen Skarab├Ąenschw├Ąrme bauen und angeblich auch Leichen "ernten".

Ressourcen:
- Necrons benutzten ausschlie├člich Power (das gr├╝ne Zeug), Strategische Punkte bringen einen Techvorteil und erh├Âhen die Baugeschwindigkeit, au├čerdem werden mit mehr SP mehr Sachen freigeschaltet.
- Im HQ der Necrons werden alle Upgrades erforscht, sp├Ąter kann das HQ auch zum Monolithen umgewandelt werden, einer schwerbewaffneten, schwebenden Pyramide, die sich anscheinend auch teleportieren kann (es k├Ânnen mehrere Monolithen gebaut werden, allerdings kann immer nur eine auf einmal aktiviert sein)


Tau

Einheiten:
- Vespiden sind dabei, aber auf eine Einheit pro Armee beschr├Ąnkt
- Geist-Anz├╝ge sind von Anfang an unsichtbar, au├čer sie cappen oder schie├čen; angeblich sind sie schlechter im Nahkampf als Eldar
- Feuerkrieger sind wie zu erwarten Standard, allerdings sehr mies im Nahkampf
- Kroot fressen Leichen, was das genau bewirkt ist nicht bekannt (Stats pushen, regenerieren?)
- der Tau Commander(XV22 Crisis Battlesuit) ist mit Jetpack ausger├╝stet, Raketenwerfer, Flammenwerfer, Plasma etc. inklusive; man munkelt von 816DPS auf einem Screenshot; er kann drei von f├╝nf Waffen benutzen und Fallen legen die den Gegner verlangsamen

Ressourcen:
- Normales Ressourcen System wie auch bei den anderen


Neue Armeen
Wird es laut Relic nicht geben, obwohl auf einem Screenshot etwas gesichtet werden konnte was schwer nach Grey Knights aussah...


Brauche ich DoW/WA f├╝r DC?
Nein, DC kann man eigenst├Ąndig spielen, jedoch nur mit Necrons und Tau (auch online!), f├╝r die anderen Armeen braucht man jeweils Winter Assault/Dawn of War.


Release
Von offizieller Seite auf das vierte Quartal verschoben
> GameStar


Screenshots
> Vespiden & Grey Knight?
> Necron Lord Konzept
> Tau Commander Konzept
> DC Metamap
> Einige neue Screenshots

> Alle IGN Previews und Features


Vielen Dank an Calavera f├╝r diese Zusammenfassung!





Kommentare

[ 13.12.2006 | Kommentar von [ GAST ] ]

und um es weiter zu f├╝hren tyraniden sind erst dann verf├╝gbar wenn man sich den mod loadet nur sind sie halt extrem auf nahkampf fixiert was andere armen wie die imperiale armee die ihren schwerpunkt auf leichter in gro├čer zahl geheufte masse setzen wies in der info steht einer ist machtlos doch eine armee ^^

was eliteeinheiten angeht kann mir da wer helfen da ich es von winter assult echt geil fand nur mit kasarkin rumzulaufen aber nur noch ein trupp ? da f├Ąhlt mir die schlagkraft ehrlich gesagt _D
 

[ 13.12.2006 | Kommentar von [ GAST ] ]

ohh man leute l├Ącherlich von euch :D es war von anfang an klar das die grey knights nur als "unterst├╝tzung" da sein werden da eine komplete armee sehr den normalen space mariens ├Ąhnelt genauso wie niemals die hexenj├Ąger als spielbare armee rauskommen werden

ja und es sind vespiden die die tau unterst├╝tzen aber mal ehrlich nur vespiden als armee ??

fazit = das spiel hat sich sehr gut weiterentwickelt und um einige bereiche verbessert doch das einzige malus was ich geben muss finde ich das man die kampfpanzer nur 2 mal bauen kann so wie die elite einheiten wie karkin und terminatoren !
 

[ 17.08.2006 | Kommentar von Feldmarschall Yanus ]

In der Gamestar steht wohl drin, dass die Grey Knights als Spezialeinheit f├╝r die Space Marines auftauchen werden, wohl sogar spielbar.
 

[ 06.08.2006 | Kommentar von Der Imperator ]

Und daf├╝r m├╝sst ihr euch alle zusammentun?
L├Ącherlich!*kopfsch├╝ttel*
 

[ 06.08.2006 | Kommentar von Gargamel ]

nen Anti-Schlumpf-Club ( Tau und Ultras) ;-D
 

[ 05.08.2006 | Kommentar von Muad┬┤dib ]

Ja schliessen wir uns zusammen um diesen naiven h├Ąsslichen abschaum ein f├╝r allemal vom anlitz der Galaxis tilgen
 

[ 05.08.2006 | Kommentar von Gargamel ]

Amen Bruder!
 

[ 04.08.2006 | Kommentar von Der Imperator ]

Stimmt^^
 

[ 04.08.2006 | Kommentar von Muad┬┤dib ]

wo ein wille ist ist auch ein weg und wenn ich von oben mit Gravschirmen herabst├╝rze oder mich aus der Erde grabe einen weg gibts immer.
 

[ 03.08.2006 | Kommentar von Der Imperator ]

Nur hinkommen m├╝sste man...und das auch noch lebend^^
 

[ 01.08.2006 | Kommentar von Muad┬┤dib ]

Achja wisst ihr was ich dan sage?
Zitat Darth Vader:
Gut, dann werden wir sie im Nahkampf vernichten. :o)
 

[ 01.08.2006 | Kommentar von Der Imperator ]

Zitat des Lead Designers:
They're practically unbeatable in a firefight, and watching them mow down hordes of your co-worker's army is a very satisfying feeling.

Ich hab ein Video gesehen in denen 10 Feuerkrieger 50 Orks niedergem├Ąht haben und nur 1 Mann(bzw.Tau)verloren haben.

Ich zitiere gerne Umbrax:"Ich mag Tau nicht.Aber sie untersch├Ątzen?Den gefallen tu ich ihnen sicher nicht"

Das mal an alle die glauben bald einen heidenspa├č zu haben wenn sie gegen Tau spielen.
 

[ 31.07.2006 | Kommentar von Lucius The Eternal ]

Vielleicht bleiben die TAU tats├Ąchlich siegreich...
...sie m├╝ssen sich nur zur richtigen Zeit verstecken und darauf hoffen, das die anderen V├Âlker sich in der Zwischenzeit gegenseitig ausrotten! ;o)

Vielleicht werden die Vespiden zum gr├Âssten Problem - Kakerlaken z.B. ├╝berleben schliesslich auch Nuklear- Katastrophen. Wieviel hat ein Vespide in diesem Bereich mit einer Kakerlake gemein? Oder gar - mit den Tyraniden? Sind sie vielleicht ausgestossene Bugs, die sich einer anderen Umgebung anpassen mussten?
Das mit dem Schwarmbewusstsein scheint ja super hinzuhauen! NETTE Helme haben die... ;o)

Bin mal gespannt, ob die Inquisition demn├Ąchst Insekten - Vertilgungsmittel gegen sie einsetzt...
Mit einer entsprechenden Fliegen - Klatsche k├Ânnte man zur Not aber auch prima TAU killen, die ihre Kampfanz├╝ge zu Hause liegen gelassen haben:
P A T S C H !!!
SIEBEN auf einen Streich!!!
(Mit einem Gruss an V├Ąterchen Nurgle und das tapfere / gesegnete Schneiderlein...) ;o))

So - genug gel├Ąstert - wie sch├Ân das es TAU gibt!!!
Bei DoW bringen sie f├╝r mich einen unbezahlbaren Motivationsschub - muss ich nicht immer die codextreuen blauen Marines killen... (Mmmmpfffff...) Xo)
 

[ 31.07.2006 | Kommentar von TrooperTino ]

dat hei├čt Gue'la net Gue va... soviel zu 'kenne deinen Feind' du bla├čh├Ąutiger Xeno ;)
 

[ 30.07.2006 | Kommentar von Muad┬┤dib ]

Tau, h├Âheres wohl, pah am arsch die R├Ąuber werden die kleinen naiven schl├╝mpfe siegreich sein.
 

[ 30.07.2006 | Kommentar von TrooperTino ]

ich mein die Clans die erst sp├Ąter in die innere Sph├Ąre gesto├čen sind. vorher gabs nur die (glaub es waren 5) gro├čen H├Ąuser...

aber ist ja auch egal. hab zwar damit angefangen aber hat ja eigentlich nix mit dem Thema hier zu tun -sry ;)
 

[ 29.07.2006 | Kommentar von Muad┬┤dib ]

@troopertino
Soweit ich wei├č gabs die Clans bei Battletech schon immer und ich hab die B├╝cher gelesen wo sie zum ersten mal rausgekommen sind.

Ob jetzt tau und necrons die Balance wirklich kippen, k├Ânnen wir eh erst feststellen wenn man es gezockt hatt und selbst dann wird es eh wieder tausend andere meinungen geben, von daher einfach mal entspannen und abwarten, alles andere bringt eh nix.
 

[ 29.07.2006 | Kommentar von TrooperTino ]

lol
um ehrlich zu sein hab ich den Stahllegion Mod gar nicht mehr ausprobiert nachdem die andern beiden so Probleme gemacht haben.
Kann auch sein da├č das an mir lag. Wie gesagt hab wenig Plan von PCs. Vielleicht hab ich da irgendwas falsch gemacht.

gibts den Stahl-Mod eigentlich auch f├╝r 1.41?
 

[ 29.07.2006 | Kommentar von phyressia ]

lh, an den willmeine stahllegion-typen:
hattest du probleme mit dem stahllegion mod?
der lief bei mir einwandfrei und war bisher der beeindruckendte mod (meiner meinung nach)
 

[ 29.07.2006 | Kommentar von Umbrax Vexator ]

Hmmm - vielleicht auch eine reine Missions- Kreatur?
Weder Vespide, noch der ├╝bliche Blutd├Ąmon?D├Ąmonenprinz??? Schwarmk├Ânigin???????????
Ganz ausschliessen w├╝rde ich sowas nicht (obwohl es eher unwahrscheinlich ist).
Ich meine - die Grey Knights sind ja offensichtlich auch nur Missions- Verb├╝ndete und nicht als eigene Armee w├Ąhlbar.

Wie auch immer - eine ├Ąusserst seltsame Aufnahme!!!
 

[ 29.07.2006 | Kommentar von TrooperTino ]

Hi!
mal OT zu den Mods: Hab da riesen Probleme mit gehabt. Nachdem ich das Space Marine Armoury installiert hatte konnt ichs genau 1 mal zocken, danach lie├č┬┤sich DOW nicht mehr starten-> Neuinstallation. Ein anderer Mod (wei├č nicht mehr welcher) lie├č sich nicht starten nachdems installiert war. Hab zu wenig Plan von PCs um da selbst irgendwas ausb├╝geln zu k├Ânnen, deshalb hab ich mich wohl oder ├╝bel von den ganzen Mods abgewendet :)

trotzdem Respekt an alle die sowas machen!

schn├╝ff... w├╝rd ja soooo gern Stahllegion spielen, aber naja

mfg



PS. an den 'Anti Fluff gamer Typen' da unten: Tau SIND ein sehr heftiger Eingriff ins altbewehrte Setting von 40k. Genau wie Necrons. Es gibt Leute die sind schon was l├Ąnger dabei, und wenn die sich ├╝ber Ver├Ąnderungen eines bew├Ąhrten (und auch ausgezeichneten) Settings fucken, dann wirst du wohl damit leben m├╝ssen!

Wer wei├č was mit Battletech passiert ist nachdem da die Clans eingef├╝hrt wurden wird verstehen das nicht jede Neuerung einem Spiel guttut.

Ums klarzustellen: ICH MAG TAU! fange selbst grad ne Armee an, aber die sollten mit Vorsicht zu genie├čen sein, denn jenachdem wie Stark GW die weiterhin macht (vom Hintergrund her) desto gr├Â├čer ist die Gefahr das aus dem guten alten gothischen 40k Universum irgendwas neues wird was dann seinen 'Zauber' verliert...

W40k lebt von ├╝berm├Ąchtigen SpaceMarines und dem Megab├╝rokratischen, gewissenlosen Imperium. Sollten die Tau als echtes Gegenst├╝ck zum Imperium etabliert werden, dann ist das nicht mehr das Warhammer mit dem ich vor 14 Jahren angefangen hab.

Das kann gut sein, das kann schlecht sein. Aber meistens wenn nach Marktwirtschaftlichen Gesichtspunkten versucht wird ein gutes Spiel weiter zu 'verbessern' geht der Schu├č nach hinten los!
 

[ 28.07.2006 | Kommentar von Fennek ]

Trotzdem nen Vespide!
 

[ 28.07.2006 | Kommentar von Gargamel ]

Und wenns nen D├Ąmon w├Ąre, w├╝rden die GK┬┤s Sinn machen.
 

[ 28.07.2006 | Kommentar von Lucius The Eternal ]

Nein - nat├╝rlich ist es nicht spiegelverkehrt - nur eine Anregung um genau hinzusehen... ;o)
Leider wurde ich noch nicht darauf "aufmerksam gemacht..." ;o))
 

[ 28.07.2006 | Kommentar von Lucius The Eternal ]

Vespiden, die so riesig sind, obwohl sie ganz weit "hinten" im Bild sind???!!!
Etwa eine Schwarmk├Ânigin???!!! Xo)
Oder sind das jetzt doch Tyraniden?! (Nur ein Scherz...)
Das Bild ist spiegelverkehrt. Wenn man┬┤s dreht hat der D├Ąmon die Waffe auf der richtigen Seite...

 



 




www.sphaerentor.com
[ Copyright © 2001 by Tobias Reinold & Huân Vu | Alle Rechte vorbehalten ]
Impressum | Datenschutz
 
>