| IMPERIAL FISTS RüSTKAMMER | 
           
           
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 SONDERREGELN
              Die keine Furcht kennen 
              siehe Codex Space Marines 
               
              Landungskapseln 
              siehe Codex Space Marines 
               
  Bis zum letzten Mann 
  siehe White Dwarf 67 
               
  Belagerungsmeister 
  siehe White Dwarf 67 
               
  Lasst sie nicht durch 
  Die Imperial Fists sind genauso wie alle anderen Space Marine Orden auch für 
  den Nahkampf ausgebildet worden, aber die Imperial Fists haben auch gelernt 
  Gegner nicht zu nah an sich herankommen zu lassen. Deshalb müssen Imperial Fists 
  Fahrzeuge (das gilt nicht für Transporter) und Space Marines mit schweren Waffen 
  immer schießen wenn sich Gegner in Reichweite befinden.  
               
               
              RÜSTKAMMER
              Die Imperial Fists dürfen folgende Gegenstände aus der Space Marine 
  Rüstkammer nicht benutzen: Reliquie, Ordensbanner, Sigillum Sanctum. Diese Gegenstände 
  werden durch Gegenstücke aus der folgenden Liste ersetzt: 
               
  Gebeine der Vergangenen (35 Pkt. - nur für Standartenträger oder 
  Ordenspriester)* 
  Gebeine des Primarchen (50 Pkt. - nur einmal pro Armee, nur für 
  Standartenträger oder Ordenspriester)* 
  Ritualnarbe (15 Pkt.)* 
  Doppelritualnarbe (25 Pkt. - nur für unabhängige Charaktermodelle)* 
  Das Buch des Rhetoricus (45 Pkt. - nur einmal pro Armee, nur für Ordenspriester) 
  Tortur im Schmerzhandschuh (15 Pkt.)* 
   
  Zusätzlich erhalten die Imperial Fists eine neue einhändige Waffe in der Liste 
  für einhändige Waffen: 
   
  Faust des Imperators (45 Pkt. - nur für unabhängige Charaktermodelle)* 
   
   
  * Nur diese Gegenstände dürfen von Modellen in Terminatorrüstung verwendet werden. 
   
               
               
              AUSRÜSTUNG
              
  Gebeine der Vergangenen 
  Die Imperial Fists bewahren die Überreste und Knochen ihrer größten Helden auf 
  und verehren und bewundern sie. Diese Gebeine werden gepflegt und als ermutigend 
  betrachtet. Im Spiel zählen die Gebeine der Vergangenen als Heilige Standarte. 
  Der Spieler kann einmal pro Spiel die Macht des Gegenstands entfesseln. Er kann 
  es in jeder Nahkampfphase einsetzen (auch in der gegnerischen). Alle verbündeten 
  Einheiten im Umkreis von 2W6 Zoll gelten dann immer als Angreifer (auch wenn 
  sie angegriffen wurden). 
   
  Gebeine des Primarchen 
  Die Gebeine des Primarchen Rogal Dorn sind die am meisten geschätzten Gegenstände 
  der Imperial Fists. Sie werden seit Hunderten von Jahren in den Kammern der 
  Imperial Fists Ordensfestung aufbewahrt. Der Anblick der Gebeine ist für jeden 
  Imperial Fist eine Freude. Der Träger kann die Gebeine einmal pro Spiel enthüllen. 
  Alle Imperial Fists im Umkreis von 2W6 Zoll erhalten +1 auf KG. 
   
  Ritualnarbe 
  Die Imperial Fists kämpfen oft und bestreiten gerne Nahkämpfe und Turniere. 
  Einige von ihnen haben Ritualnarben, die zeigen, dass diese Kämpfer die besten 
  sind. Die Narben erwecken Ehrfurcht in den anderen Marines und diejenigen, die 
  diese Narben haben, begehen sehr selten Fehler und sind brillante Krieger. Der 
  Träger der Ritualnarbe darf einmal pro Spielzug einen Trefferwurf im Nahkampf 
  oder Fernkampf wiederholen. Das zweite Ergebnis ist bindend. 
   
  Doppelritualnarbe 
  Diejenigen, die ein paar Narben haben sind zwar gute Kämpfer, aber die mit den 
  meisten Narben sind immer noch besser. Kämpfer mit mehreren Narben werden noch 
  mehr geschätzt als die mit ein paar. Der Träger der Doppelritualnarbe darf einmal 
  pro Spielzug einen Trefferwurf im Nahkampf oder im Fernkampf wiederholen. Zusätzlich 
  darf er einmal im Spielzug einen Rüstungswurf wiederholen. Das zweite Ergebnis 
  ist bindend. 
   
  Das Buch des Rhetoricus 
  Das Buch des Rhetoricus enthält die Lehren des Rhetoricus. Es ist ein Werk, 
  das für die Imperial Fists geschrieben wurde und das die Vorteile und Nachteile 
  der Imperial Fists sowie Lehren zur Ausbildung neuer Soldaten enthält. Das Buch 
  duldet kein Versagen und alle Imperial Fists halten sich daran. Im Spiel bedeutet 
  dies, dass alle Imperial Fists im Umkreis von 12 Zoll einmal pro Spielzug ihren 
  Moralwerttest im Nahkampf wiederholen dürfen. Das zweite Ergebnis ist bindend. 
   
  Tortur im Schmerzhandschuh 
  Der Schmerzhandschuh ist ein uraltes Artefakt aus den Zeiten von Rogal Dorn. 
  Der Primarch duldete kein Versagen und ließ deswegen den Schmerzhandschuh 
  bauen, der jeden Marine bestrafen sollte, der einen Fehler gemacht hatte. Das 
  Artefakt wird heute noch benutzt und diejenigen, die einen Fehler begangen haben 
  werden hineingesperrt. Diejenigen, die schon einmal darin waren, begehen selten 
  wieder einen Fehler. Das Modell mit der Tortur erhält +1 auf den Moralwert im 
  Nahkampf bis zu einem Maximum von 10. 
   
  Faust des Imperators 
  Die Faust des Imperators ist eine uralte Energiefaust die vor Jahren von den 
  Imperial Fists auf einem unbekannten Planeten gefunden wurde. Die Faust wird 
  durch Gedanken gesteuert und ist sehr tödlich. Im Spiel ist sie wie eine Energiefaust. 
  Doch der Charakter kann gegen eins seiner Ziele im Nahkampf einen Moralwerttest 
  ablegen. Wenn der Test gelingt und das Ziel vorher schon verwundet wurde, verliert 
  es all seine Lebenspunkte, wie bei einer Psiwaffe. 
            
            
              
              
            
  
 
 
 
 
 
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