CELVON NHUÂ-GUN - Oberster Runenprophet
                 
                  
                     
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                  Eine Armee der Tiêl-Shyar Eldar, die mindestens 2000 
                  Pkt. groß ist, kann von Celvon Nhuâ-Gun angeführt 
                  werden, der dann als eine HQ-Einheit gilt. Er verwendet die 
                  im Folgenden erwähnte Ausrüstung und darf keine zusätzliche 
                  Ausrüstung erhalten. Er darf nur in Spielen eingesetzt 
                  werden, in denen sich beide Seiten auf die Verwendung von besonderen 
                  Charaktermodellen geeinigt haben.
                  
                  Celvon Nhuâ-Gun ist der Oberste Runenprophet des Weltenschiffs 
                  Tiêl-Shyar. Neben seinen großartigen psionischen 
                  Fähigkeiten brachte ihn seine Verwandtschaft mit dem legendären 
                  Elveradh zu dieser verantwortungsvollen Position. Celvon ist 
                  aufgrund seines Erbes unerbittlich in seinem Hass auf alle verdorbenen 
                  Eldar und führt den von ihm ausgerufenen Rachekrieg mit 
                  feurigem Eifer durch. Er bleibt aber dennoch besonnen und vermeidet 
                  unnötige Risiken für das Volk von Tiêl-Shyar.
                  
                  Ausrüstung:
                  Tiêl Zar, Runenspeer, Phantomhelm, Seelensteine, 
                  Runenrüstung
                  Psikräfte:
                  Psisturm und Mentales Duell
                  
                  SONDERREGELN:
                  
                   Tiêl Zar - Die Racheklinge
                  Die Racheklinge ist das Schwert Elveradhs, mit dem er Chr'Szess' 
                  linken Arm abschlug, kurz bevor er selbst den heldenhaften Tod 
                  fand. Seit jenem Tage trägt das Schwert diesen Namen und wird 
                  zur ewigen Erinnerung an den nächsten Obersten Runenpropheten 
                  weitergegeben. Für die Tiêl-Shyar Eldar ist die Klinge ein Symbol 
                  für ihre Suche nach Vergeltung und Rache für die unzähligen 
                  Opfer des Krieges der Tausend Tränen und ein Mahnmal dafür, 
                  niemals den Verlockungen des Großen Feindes nachzugeben.
                  Daher gelten alle Tiêl-Shyar Eldar in 12 Zoll Umkreis zum Träger 
                  der Racheklinge als furchtlos und erhalten im Nahkampf 
                  eine zusätzliche Attacke. Beachte, dass der Träger ebenfalls 
                  von diesen Auswirkungen betroffen wird (Bonus bereits eingerechnet). 
                  Außerdem gilt die Racheklinge als eine Energiewaffe.
                  Unabhängiges Charaktermodell
                  Solange er nicht von einem Gefolge begleitet wird, gilt 
                  Celvon Nhuâ-Gun als unabhängiges Charaktermodell, 
                  und alle diesbezüglichen Sonderregeln kommen bei ihm zur 
                  Geltung.
                  Gefolge
                  Celvon Nhuâ-Gun darf von einem Gefolge aus Runenlesern 
                  begleitet werden. Siehe den Eintrag für Runenlesergefolge 
                  im Codex.
                  
                  
                
                 
                  
                 
                
                  ARVECIR & MALEIA - Die Meisterthelladane
                  
                  
 
                  
                  
                   
                Eine Armee der Tiêl-Shyar, die mindestens 2000 Pkt. groß ist, 
                kann Arvecir und Maleia enthalten, die dann als eine HQ-Einheit 
                gelten. Beachte, dass sie immer als separate HQ-Auswahl gelten, 
                und dass auch als Transportfahrzeug nicht einer bestimmten Einheit 
                zugeordnet werden dürfen. Sie verwenden die im Folgenden erwähnte 
                Ausrüstung und dürfen keine zusätzliche Ausrüstung erhalten. Sie 
                dürfen nur in Spielen eingesetzt werden, in denen sich beide Seiten 
                auf die Verwendung von besonderen Charaktermodellen geeinigt haben.
                
                Arvecir und Maleia sind ein Geschwisterpaar und seit ihrer Erwachsenwerdung 
                vor langer Zeit folgen sie dem Pfad des Vaul, wie es schon ihre 
                bei einem Unfall frühzeitig verstorbenen Eltern die meiste Zeit 
                ihres Lebens getan haben. In all diesen Jahren haben sie diesen 
                Weg nie verlassen und noch nie sind sie anderen Pfaden gefolgt. 
                Sehr schnell war ihr Schicksal besiegelt, denn sie wurden wie 
                ihre Eltern zu Thelladanen und bildeten mit ihrem Falcon eine 
                unzertrennliche Einheit. Ihre Fähigkeiten waren schon damals äußerst 
                beeindruckend, so dass ihr unermüdlicher Ehrgeiz sie dazu trieb, 
                ein weiteres Fahrzeug in ihren Thelladan-Bund aufzunehmen. So 
                etwas hatte es seit dem Krieg der Tausend Tränen nicht mehr gegeben. 
                Doch man gestattete es ihnen und als nächstes sah man die beiden 
                Geschwister unter den Vyperschwadronen der Antigravflotte. Auch 
                hier zeichneten sie sich, wie zu erwarten war, mit unglaublichem 
                Geschick und Talent aus. Zu jener Zeit erreichte Tiêl-Shyar die 
                Heimatgalaxie wieder und die beiden Thelladane sollten ihre Fähigkeiten 
                bald im Kampf erproben können.
                Legendär und vielbesungen bleibt ihr Sturmangriff auf die Orks, 
                im Kampf um die Exoditenwelt Helcar, bei dem unzählige der barbarischen 
                Grünhäute von ihnen gefällt wurden, bis sie ihre schwer beschädigte 
                Vyper notlanden mussten. Arvecir und Maleia konnten sich hinter 
                die eigenen Reihen retten und bestiegen sofort den nächstbesten 
                zur Verfügung stehenden Antigravpanzer - einen Qua'Zhar. Zur Überraschung 
                aller kamen sie auf Anhieb mit den komplizierten Steuer- und Waffensystemen 
                zurecht und stürmten zurück in die Schlacht. Der Todesritt wurde 
                mit unvermittelter Härte weitergeführt, immer wieder stieß der 
                Qua'Zhar vom Himmel herab und deckte die zahlreichen Feinde in 
                allesvernichtenden Plasmaexplosionen ein. Ohne den heroischen 
                Einsatz von Maleia und Arvecir hätten die Orks nicht so schnell 
                vetrieben werden können und die Opfer unter der überfallenen Exoditen 
                von Helcar wären noch höher gewesen.
                Mit dem Lauf der Zeit wurden Arvecir und Maleia zu Meisterthelladanen 
                ernannt und ihr Bund wuchs allmählich zu einem regelrechten Fuhrpark 
                an. Heute gibt es kein Eldar-Fahrzeug, das sich nicht in ihrem 
                Besitz befindet, und das sie nicht beherrschen würden. Als Meisterthelladane 
                sind sie die angesehensten Personen innerhalb der Antigravflotte 
                und oft führen sie ganze Armeen der Tiêl-Shyar in den Kampf.
                
                
Punktkosten:
                Die Punktkosten für Arvecir und Maleia hängen von dem Fahrzeug 
                ab, in dem sie sich befinden. Der Spieler darf unter folgenden 
                Möglichkeiten wählen:
                Falcon für 245 Pkt., Illum Zar für 215 Pkt., Qua'Zhar für 245 
                Pkt., Serpent für 205 Pkt. und Vyper Jetbike für 185 Pkt.
                
Typ:
                Siehe Eintrag des entsprechenden Fahrzeugs.
                
Waffen:
                Falcon: Pulsar, synchronisierte Shurikenkatapulte und Impulslaser
                Illum Zar: Prismenkanone und synchronisierte Shurikenkatapulte
                Qua'Zhar: Sternhagel-Geschütz und Impulslaser
                Serpent: Synchronisierte Impulslaser und synchronisierte Shurikenkatapulte
                Vyper Jetbike: Impulslaser und rumpfmontierte Shurikenkanone
                
Ausrüstung:
                Falcon: Kristall-Zielmatrix, Holofeld und Seelenstein
                Illum Zar: Kristall-Zielmatrix, Holofeld und Seelenstein
                Qua'Zhar: Kristall-Zielmatrix, Holofeld und Seelenstein
                Serpent: Kristall-Zielmatrix, Zusatztriebwerke und Seelenstein
                Vyper Jetbike: Kristall-Zielmatrix, Holofeld, Seelenstein und 
                Sensenklingen
                
                
SONDERREGELN:
                
                 Fahrzeug
                Es gelten alle Sonderregeln des entsprechenden Fahrzeugs. 
                Siehe dazu Codex Eldar oder die Tiêl-Shyar Armeeliste.
                
Thelladane
                Alle Sonderregeln für Thelladane gelten auch für Arvecir und 
                Maleia. Beachte die zusätzlichen Sonderregeln, wenn sie sich in 
                einem Qua'Zhar befinden.
                
Feuerhagel
                Maleias jahrzehntelange Erfahrung im Umgang mit den Waffensystemen 
                ihrer Fahrzeuge führt dazu, dass sie sie mit maximaler Feuerrate 
                und tödlicher Präzision abfeuern kann.
                Durch Maleia beträgt der BF-Bonus für Thelladane +2 statt den 
                üblichen +1 (Bonus bereits eingerechnet). Außerdem darf bei Waffen 
                mit zufällig ermittelter Schussfrequenz (Pulsar und Impulslaser) 
                zwei Würfel geworfen und das bessere der beiden Ergebnisse genommen 
                werden.
                
Meisterpilot
                Kein lebender Eldar beherrscht die verschiedenen Antigravfahrzeuge 
                besser als Meisterthelladan Arvecir. Selbst bei Höchstgeschwindigkeit 
                behält er die Kontrolle über seinen Gleiter und manövriert es 
                mit unvergleichlichem Geschick durch jegliche Hindernisse und 
                Gefahrenzonen.
                Daher muss ein von ihm gesteuertes Fahrzeug nie Tests für Schwieriges 
                Gelände ablegen.
                
Ausmanövrieren
                Arvecir und Maleia sind meisterliche Strategen, und unter 
                ihrer Führung gelingt es den Eldar immer wieder, die gegnerischen 
                Einheiten so auszumanövrieren, dass der Feind seine Stellungen 
                frühzeitig preisgeben muss oder dass das Schlachtfeld zu ihren 
                Gunsten ausgewählt werden kann. Arvecir und Maleia ermöglichen 
                es dem Eldar-Spieler seinen Würfelwurf bei der Ermittlung der 
                Positionierung und der Aufstellungszonenwahl jeweils einmal neu 
                zu werfen. Wenn er auf diesen Wiederholungswurf verzichtet, darf 
                er den Gegner dazu zwingen nochmal neu zu würfeln. Beachte, dass 
                diese Sonderregel keinerlei Auswirkungen auf Missionen hat, bei 
                denen die Reihenfolge der Positionierung und der Aufstellungszonenwahl 
                nicht mit einem Würfelduell entschieden werden.
                
                
                
 
                  
                 
                
                  TYE'THANA - Der Gleißende Stern
                  
                     
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                  Eine Eldararmee darf Tye’Thana enthalten, die dann als eine 
                  HQ-Einheit gilt. Sie verwendet die im Folgenden erwähnte 
                  Ausrüstung und darf keine zusätzliche Ausrüstung 
                  erhalten. Sie darf nur in Spielen eingesetzt werden, in denen 
                  sich beide Seiten auf die Verwendung von besonderen Charaktermodellen 
                  geeinigt haben.
                  
                  Nur selten hat man Tye’Thana, den Gleißenden Stern leuchten 
                  sehen, doch immer wenn das Volk von Tiêl-Shyar in Not 
                  war, ist sie erschienen, um die lichtscheuen Feinde zu vernichten. 
                  Doch seit dem Krieg der Tausend Tränen, in dem sie auf 
                  der Seite der Reingebliebenen gegen Chr’Szess’ finsteren Diener 
                  kämpfte, gilt sie erneut als verschollen. Den Sagen nach 
                  verfolgte sie ihn durch das Netz der Tausend Tore, um ihn zu 
                  stellen und zu besiegen. Doch sie sei nicht mehr zurückgekehrt 
                  und viele glauben, dass Tye’Thana dem mächtigen Chr’Szess 
                  unterlegen und dass ihre Phönixrüstung irgendwo auf 
                  einer verdorbenen Hexenwelt für immer verloren ist. Andere 
                  aber, besonders Tye’Thanas Töchter und Söhne, die 
                  Lichtbringer, beharren darauf, dass sie überlebt hat und 
                  sich im Netz der Tausend Tore versteckt hält, um ihre Kräfte 
                  wieder zu sammeln und eines Tages zurückzukehren.
                  
                  
Aspekt:
                  Lichtbringer
                  
Ausrüstung:
                  Illuthazar, Lichtlanze
                  
Exarchenfähigkeiten:
                  Trugbilder, Blendattacke und Kampfsprung
                  
                  
SONDERREGELN:
                  
                  Phönixkönigin der Lichtbringer
                  Alle Sonderregeln bezüglich der Phönixkönige 
                  treffen auch auf Tye’Thana zu. Siehe dazu Codex Eldar. Außerdem 
                  gelten für sie auch alle Sonderregeln der Lichtbringer. Siehe 
                  hierzu den entsprechenden Eintrag in der Tiêl-Shyar Armeeliste.
                  
 Illuthazar
                  Dies ist der Name für einen zweiklingigen Speer, der 
                  äußerst schwierig zu übersetzen ist. ‘Blitzlichtklingen’ 
                  oder ‘Sternenklaue’ kommen der eigentlichen Bedeutung des Wortes 
                  nicht im Geringsten nahe. Die Illuthazar bestehen aus einem 
                  unbekannten, fluoreszierenden Metall, das permanent ein mattes 
                  Schimmern ausstrahlt. Doch wenn sich ein Gegner in die Nähe 
                  der Klingen begibt, so beginnen diese plötzlich derart 
                  grell zu leuchten, dass sich die Gegner kaum noch gegen ihren 
                  Träger wehren können. Das Licht, das die Klinge ausstrahlt, 
                  ist nicht von dieser Welt, es durchdringt sogar dickste Panzerschichten. 
                  Sogar Dämonen und nichtlebendige Feinde werden von diesem 
                  mysteriösen Blendangriff betroffen.
                  Im Nahkampf werden deswegen alle Trefferwürfe gegen den 
                  Träger der Illuthazar um -1 verschlechtert. Die Illuthazar 
                  zählen außerdem als zwei Energiewaffen, der Träger 
                  erhält dadurch stets einen zusätzlichen Attackewürfel 
                  (Bonus bereits eingerechnet). Beachte jedoch, dass ihre beiden 
                  unhandlichen, zweihändig zu führenden Waffen es Tye'Thana verbieten, 
                  in ein und derselben Runde sowohl ihre Lichtlanze abzufeuern 
                  als auch die Illuthazar im Nahkampf einzusetzen.
                  
                  
                
 
                 
                 
                
                  
                  THUL DAER - Der Schattendolch
                  
                     
                      |  
                         Pkt. 
                       | 
                       
                         KG 
                       | 
                       
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                       | 
                       
                         MW 
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                         RW 
                       | 
                    
                  
                  
 
                  
                  
                  Eine Armee der Tiêl-Shyar Eldar kann Thul Daer enthalten, 
                  der dann als eine HQ-Einheit gilt. Er verwendet die im Folgenden 
                  erwähnte Ausrüstung und darf keine zusätzliche 
                  Ausrüstung erhalten. Er darf nur in Spielen eingesetzt 
                  werden, in denen sich beide Seiten auf die Verwendung von besonderen 
                  Charaktermodellen geeinigt haben.
                  
                  Thul Daer ist einer der wenigen Ranger von Tiêl-Shyar, 
                  doch dafür ist er einer der erfahrensten und zähesten 
                  seiner Art. Er war sogar einer der Ersten seines Weltenschiffs, 
                  die sich zu einem Leben voller Abenteuer und Gefahren entschlossen 
                  hatten. Für diese Tat, die unzählige andere dazu ermutigte, 
                  es ihm gleich zu tun, wurde er von seinem verständnislosen 
                  Volk geschmäht und verbannt. Da alle Ranger von Tiêl-Shyar 
                  ihn noch als ihren Anführer und ihr Vorbild ansehen, wird 
                  er als der Inbegriff der Lasterhaftigkeit dargestellt und von 
                  den meisten älteren Tiêl-Shyar Eldar regelrecht verteufelt. 
                  Für viele der Jüngeren ist er aber aufgrund seiner 
                  unzähligen Abenteuerfahrten und ruhmreichen Taten ein wahrer 
                  Held, dem sie insgeheim nacheifern.
                  Trotz seiner Verbannung kehrt Thul Daer aber in Zeiten der Not 
                  und des Krieges stets zu seiner Heimat zurück, um seinem 
                  Volk beizustehen. Auch dies steigert natürlich sein Ansehen 
                  bei den Eldar von Tiêl-Shyar.
                  
                  
Ausrüstung:
                  Waldschattensmantel, Ranger-Jagdgewehr, Shurikenpistole, 
                  Energiewaffe, Plasmagranaten, Impulsminen
                  
                  
SONDERREGELN:
                  
                  Ranger
                  Alle Sonderregeln gelten auch für Thul Daer. Siehe 
                  dazu Codex Eldar.
                  
Meisterschütze
                  Thul Daer ist ein exzellenter Scharfschütze, kaum ein 
                  Gegner vermochte bisher seinem scharfen Blick zu entgehen.
                  Seinen Gegnern stehen keine Deckungswürfe zu, und er darf 
                  jeden misslungenen Schadenswurf durch Schussattacken einmal 
                  wiederholen. Bei Nachtkämpfen vergrößert sich 
                  seine Sichtweite auf 2W6x5.
                  
Waldschattensmantel
                  Dieser in allen Grüntönen schimmernde Umhang ist 
                  einer der legendären Tarnmäntel der Alten Eldar und 
                  befindet sich seit langer Zeit im Besitz des Schattendolches. 
                  Den Sagen nach gehören die Tarnmäntel zu den ältesten 
                  Zauberartefakten der Eldar und waren das Vorbild für ihre 
                  später entwickelte Holofeld-Technologie. Die meisten von 
                  ihnen sind aber seit Äonen verloren, keiner weiß, 
                  wie Thul Daer in den Besitz des Umhangs gekommen ist. Es wird 
                  jedoch vermutet, dass er ihn in den Ruinen der zerstörten 
                  Kuppeln von Tiêl-Shyar gefunden hat.
                  Der magische Stoff des Waldschattensmantels verschmilzt im Freien 
                  in den Augen des Betrachters mit dem Hintergrund und lässt 
                  den Träger unkenntlich und verschwommen erscheinen. Aus 
                  diesem Grund müssen gegnerische Einheiten nach den Nachtkampf-Regeln 
                  testen, ob sie ihn sehen und beschiessen können.
                  In Wäldern aber, im Zwielicht des Dickichts und im Schatten 
                  der Bäume, entfaltet der Waldschattensmantel seine volle 
                  Macht und sein Träger wird dadurch praktisch vollkommen 
                  unsichtbar. Daher wird die erwürfelte Sichtweite nach dem 
                  Verdreifachen halbiert. Außerdem können jegliche 
                  Trefferwürfe, auch die im Nahkampf, gegen ihn nicht besser 
                  als 4+ sein.
                  
Verstoßener
                  Thul Daer wird von anderen Tiêl-Shyar Eldar verachtet, 
                  diese geben sich daher nicht mit ihm ab. Aus diesem Grund darf 
                  er sich ausschließlich Rangertrupps anschließen.
                  
Lebende Legende
                  Wenn deine Armee Thul Daer enthält, zählen Rangertrupps 
                  nicht mehr als Elite- sondern, wie gehabt, als Standardeinheiten, 
                  da seine Präsenz eine ganze Schar von seinen Gefährten 
                  anlockt.
                  
 Unabhängiges Charaktermodell
                  Thul Daer gilt als unabhängiges Charaktermodell, und 
                  alle diesbezüglichen Sonderregeln kommen bei ihm zur Geltung.