STURMZEIT
            FINSTERNIS UND BLUT
            Der Space Marine öffnete langsam seine schmerzenden Augen. Finsternis 
            umgab ihn. Doch bald stellte er fest, dass es nicht an ihm lag, dass 
            er nichts sehen konnte. Bald kehrten seine übermenschlichen Sinne 
            zurück und er begann seine Umwelt zu untersuchen. Es war kalt, 
            eiskalt. Er fühlte harten Fels unter sich und spürte, dass 
            man seine Rüstung entfernt hatte. Er roch Blut und hörte 
            ein fernes Plätschern von Wasser. Die Geräusche, die zu 
            ihm drangen, klangen hohl und hatten einen starken Widerhall. Er musste 
            sich in einer Art Höhle befinden. Das Blut musste seines sein.
            Gleichzeitig mit diesen Gedanken wurden seine Schmerzen immer unerträglicher. 
            Der Krieger versuchte sich zu bewegen, doch seine Glieder gehorchten 
            ihm nicht. So lag er steif und unbeweglich da und starrte in die Leere. 
            Plötzlich kamen ihm die Erinnerungen wieder:
            Es geschah kurz nach ihrer Landung. Der Angriff erfolgte mit solcher 
            Geschwindigkeit und Härte, dass sie nicht mehr reagieren konnten. 
            Viele seiner Brüder sind im Kampf gegen die Angreifer gefallen. 
            Er erinnerte sich an die vermummten Krieger, die ihnen hinter einer 
            Felsformation aufgelauert hatten. Einer der Schatten hatte eine groteske 
            Waffen auf ihn gerichtet, während er versucht hatte, den verwundeten 
            Veteranen-Sergeant in eine sicherere Position zu bringen. Irgendetwas 
            hatte ihn dann getroffen und seine Rüstung durchdrungen. Der 
            Schmerz des Treffers war das letzte, woran er sich erinnern konnte.
            War er nun in den Händen des Feindes, oder konnte ihn seine Brüder 
            retten und in Sicherheit bringen? Der Space Marine versuchte etwas 
            zu rufen, doch seine Stimmbänder gehorchten ihm nicht, und lediglich 
            ein heiseres Krächzen entwich seiner trockenen Kehle. Er schluckte 
            und schmeckte Blut und Metall. Dann versuchte er es ein weiteres Mal. 
            Diesmal gelang es ihm und ein lauter Ruf hallte durch die Umgebung. 
            Die unzähligen Echos bestätigten seine Vermutung, es musste 
            ein weitverzweigtes Höhlen- oder Gangsystem sein.
            Doch es kam keine Antwort, stattdessen näherten sich ihm viele 
            schlurfende Schritte aus allen Richtungen. Fahles Licht erhellte plötzlich 
            die Szenerie, doch es genügte, um seine Augen zu blenden. Als 
            er sie wieder öffnete, sah er direkt in eine grässliche 
            Fratze, deren schierer Anblick einen gewöhnlichen Menschen in 
            Angst und Schrecken versetzt hätte. Aber er war kein gewöhnlicher 
            Mensch. Die Fratze sabberte, während sie ihn mit ihren schrecklich 
            verzerrten Augen anstarrte, und begann an ihm herumzuschnüffeln. 
            Der Anblick und der Gestank widerten den Space Marine an, doch er 
            konnte sich noch immer nicht bewegen.
            "Finger weg! Ihr werdet nachher noch mit ihm spielen können!"
            Die scharfe Stimme zeigte Wirkung und die Fratze verschwand aus seinem 
            Blickfeld, in das sich nun eine kahle Höhlendecke schob. Der 
            verwirrte Krieger konnte nicht ausmachen, woher die kalte Stimme kam, 
            doch sie klang nah,... zu nah.
            "Unser GAST ist also endlich erwacht, meine Lieben. Das Betäubungsgift 
            scheint noch immer zu wirken. Lord Myrthral hat gut dran getan, als 
            er diese Sklavenjäger angeheuert hatte."
            Der Space Marine verstand die Worte nicht, doch er wusste nun, dass 
            er in Feindeshand war. Er versuchte krampfhaft die Erstarrung seines 
            Körpers zu beenden. Und auf einmal kehrte das Gefühl wieder 
            in seine übermenschlichen Muskeln zurück. Er bäumte 
            sich ruckartig auf, doch blitzschnell griffen unzählige bleiche 
            Hände nach ihm und hielten ihn fest. Mit gewaltiger Kraft zwangen 
            sie ihn wieder auf den Boden. Er versuchte dagegen anzukämpfen, 
            doch bald waren seine letzten Kräftereserven aufgezehrt und er 
            musste aufgeben.
            "Hat es unser Gast etwa eilig? Dabei kann die Behandlung sehr schnell 
            vorbei sein. Es hängt ganz von ihm ab..."
            Die nächsten Worte verstand der erschöpfte Krieger nur zu 
            gut, denn sie waren in fehlerfreiem Gotisch gesprochen: "Nenne mir 
            die Koordinaten deines Anführers! Wo ist seine Kapsel gelandet? 
            Sprich, oder du wirst Höllenqualen erleiden müssen!"
            "Nie... mals!" entgegnete der Space Marine röchelnd.
            "Gut! Sehr gut! Ich hatte schon gehofft, dass dies deine Antwort ist. 
            Reicht mir die Instrumente!"
            
            
            
HINTERGRUND
            Der rasche Überraschungsangriff seiner Krieger führte dazu, 
            dass Lord Myrthral die gesuchten Koordinaten rechtzeitig erhalten 
            konnte. Sofort führte er einen massiven Frontalangriff durch, 
            der den schwachen Verteidigungsring der GoldenEye Guards mühelos 
            sprengen konnte und sie bis zu dem Hochplateau, auf dem Flak Tasons 
            Rettungskapsel niedergegangen war, durchbrechen ließ.
            
            Dort stellt sich jedoch heraus, dass die Space Marines ihren Kommandanten 
            noch nicht bergen konnten, und ebenfalls auf der Suche nach ihm waren. 
            Ein Ausläufer des Mahlstroms der Zeit hatte die Atmosphäre 
            von SR-819 erfasst und erzeugte gigantische Wirbelstürme, die 
            nun über den kahlen Mond jagten. Einer dieser Stürme hatte 
            Tasons Kapsel erfasst und zum Absturz über dem Hochplateau gebracht. 
            Gleichzeitig verhinderten die elektromagnetischen Interferenzen jeglichen 
            Funkkontakt zu den Verschollenen. Die letzten verstümmelten Sendungen 
            vor dem Abbruch des Kontakts ließen erahnen, dass der Heilige 
            Wächter, seine Leibgarde und einige weitere Ordensbrüder 
            voneinander getrennt wurden, aber wohlauf waren und in Höhlen 
            und Felsspalten Schutz vor dem aufziehenden Unwetter suchten. Protector 
            Kommandant Aron Pius, der stellvertretend die Befehlskraft übernommen 
            hatte, ließ daraufhin sofort ein Rettungskommando zusammenstellen 
            und führte es, nachdem der Sturm leicht abgeflaut war, unter 
            einem beschwerlichen Aufstieg hinauf auf das sturmumtoste Plateau.
            
            
            
SZENARIO
            Rettungsmission
            
            
            
SONDERREGELN
            Verstreute Truppen
            Würfle nach der Ermittlung der Kennziffer des Hauptzieles einen 
            weiteren Würfel. Wiederhole den Wurf, falls es dieselbe Zahl 
            ist. Dies ist die Kennziffer für die Terminator Protectorgarde. 
            Alle anderen Marken stehen für gewöhnliche Space Marines.
            Deckt ein GoldenEye Guards Modell eine solche Marke auf, schließen 
            sich seiner Einheit W3 Space Marines an, die mit Boltern bewaffnet 
            sind und in 2 Zoll Umkreis von der Spielmarke aufgestellt werden. 
            Dies geschieht jedoch nur, wenn die entsprechende Einheit ebenfalls 
            aus Servo-Rüstungen tragenden Space Marines ohne Bikes, Sprungmodule, 
            etc. besteht. In allen anderen Fällen müssen sie es mit 
            der nächststehenden möglichen Einheit versuchen. Die Betroffenen 
            können ab ihrem nächsten Spielzug normal agieren. Sie gehören 
            aber sofort zu der Einheit, der sie sich angeschlossen haben, auch 
            wenn diese noch weiter entfernt ist. Wird die Terminator-Marke aufgedeckt, 
            erscheinen 5 Protector Terminatoren, die in 2 Zoll Umkreis von der 
            Marke aufgestellt werden, und von denen zwei mit einer Sturmkanone 
            ausgerüstet sind. Der Trupp kann eigenständig und ab dem 
            nächsten Spielzug normal agieren.
            Deckt jedoch ein Dark Eldar Modell eine Marines- oder Terminator-Marke 
            auf, werden die entsprechenden Modelle automatisch in einen Nahkampf 
            mit ihnen verwickelt. Keine der beiden Seiten gilt für dieses 
            unerwartete Aufeinandertreffen als Angreifer. Überlebende gewöhnliche 
            GoldenEye Guards müssen sich, wie oben beschrieben, nach dem 
            Kampf der nächsten geeigneten Einheit anschließen.
            Die Missionszielmarke stellt Flak Tason dar, der den Absturz nur schwer 
            verletzt überstanden hat. Er wird daher wie eine gewöhnliche 
            Missionszielmarke behandelt, die herumgetragen, verloren, aufgenommen 
            und weitergegeben werden kann.
            
Sturm
            Für die spielerische Darstellung der orkanartigen Windböen, 
            die über die öde Hochebene fegen, werden die Regeln für 
            einen Blizzard (siehe Regelbuch, Seite 127) benutzt. Um zu ermitteln, 
            ob das Schlachtfeld gerade von einer solchen Sturmböe erfasst 
            wird, wirf zu Beginn jeder Spielrunde einen Würfel: Bei 4+ gelten 
            für das gesamte Spielfeld die Blizzard-Regeln.
            
Spielende
            Sollte das Spiel unentschieden enden, wird eine weitere Runde hinzugefügt, 
            bis es endlich einen eindeutigen Sieger gibt.
            
            
            
ARMEEGRÖSSE
            1500-2000 Punkte empfohlen, Dark Eldar Armee darf max. 250 Punkte 
            größer sein
            
            
            
DARK ELDAR ARMEEORGANISATION
            siehe Standardmission
            
            
            
SPACE MARINES ARMEEORGANISATION
            siehe Standardmission
            
            
            
DARK ELDAR ARMEELISTE
            1 
Lord Myrthral, 1 Gefolge, 
            0-1 Haemonculi
            0-1 Grotesquen, 0-1 Mandraks, 0-3 Hagashîn, 0-1 Warpbestien
            Kriegertrupps, Stosstrupps
            Jetbikes
            0-1 Talos, 0-1 Wyvern, 0-2 Harpyen
            Schattenbarken
            
            
            
SPACE MARINES ARMEELISTE
            1 Protector Kommandant 
Aron 
            Pius, 1-2 Protectorgarden, 0-1 Ordenspriester, 0-1 Scriptor
            0-1 Terminator(sturm)trupp, 0-1 Cybot, 0-1 Veteranentrupp
            Taktische Trupps, Scouttrupps
            0-2 Sturmtrupps, 0-1 Landspeederschwadron, 0-1 Bike-/Trikeschwadron
            0-2 Panzer (außer Land Raider), 0-1 Unterstützungstrupp
            Rhinos, Razorbacks
            
            
            
ERGEBNIS
            Bei einem Sieg der Dark Eldar befindet sich Flak Tason in ihren Händen, 
            und ist damit bis auf weiteres verloren. Weiter bei: 
Funkkontakt
            Bei einem Sieg der Space Marines konnte der Heilige Wächter 
            gerade noch rechtzeitig vor den Fängen des Feindes in Sicherheit 
            gebracht werden. Weiter bei: 
Treibjagd