Lord Dranei
    Dranei ist der Oberste Lord der Boten der Apokalypse. Meist hält er sich im Hintergrund und lässt die anderen Lords die Krieger in die Schlacht führen. Er hält sich dann an Bord des 
Mantel des Schweigens, einem schweren Unterstützungsschweber vom Typ Schatten, etwas abseits und wird dabei von Inccubi und Mitgliedern seiner Leibgarde beschützt. Er ist ein sehr stiller Charakter, doch seine Worte sind durch Weisheit geprägt. Dranei ist der Oberste Lord der Boten der Apokalypse. Bei der geringen Anzahl
    der Kämpfer ist er bei den großen Kämpfen stets anwesend, mit seiner Leibgarde
    aus Mitgliedern der Schwesternschaft oder Inccubi an Bord des Mantel des Schweigens
    an der Spitze der Angriffsformation zu finden. Meist hält er sich aber im
    Hintergrund und lässt die anderen Lords die Krieger in die Schlacht führen.
    Er hält sich dann an Bord des Mantel des Schweigens, einem schweren Unterstützungsschweber
    vom Typ Schatten etwas abseits und wird dabei von zwei Mitgliedern der Schwesternschaft
    beschützt. Er ist ein sehr stiller Charakter, doch seine Worte sind durch
    Weisheit geprägt.
    Draneis Auftreten auf dem Schlachtfeld wird von nicht nur den Schwarzen Legionären
    und den Schwestern von Khitomer begleitet, sondern auch von der absoluten
    Elite der Boten der Apokalypse. Unter normalen Umständen wird der Mantel des
    Schweigens von den Stosstrupps des Sybarithen Ragans sowie der Wyvern Fi'Sar
    flankiert. Die Rüstungen und Fahrzeuge sind in einem knochenfarbenen Farbschema
    lackiert, so dass sie sich von den normalen Streitkräften abheben. Ihr Erscheinen
    auf dem Schlachtfeld wird mit einem besonderen Maß von Blutvergießen assoziiert.
    Diese Elitetruppen begleiten die Überfallflotten auch dann, wenn Lord Dranei
    anderweitig beschäftigt ist und die Truppen oder die Gegner besonderer Aufmerksamkeit
    bedürfen. 
    
    
Dracon T'Leth
    Draneis persönliche Stellvertreterin. Sie ist gleichsam schön, wie grausam
    und tödlich. Dranei bevorzugt sie bei der Vergabe von Missionen. Ihr untersteht das Kommando über drei Schwadronen Kreuzer und damit mehr Truppen, als den anderen Lords.
    
    
Haemonculus Locornus
    Locornes verfügt über viel Macht und Einfluss und unterstützt die Lords mit
    wertvollen Ratschlägen. Zugleich überwacht er sie für Lord Dranei. Für einen
    Haemonculus hat er sehr viel Macht und Dranei bezahlt ihn gut für seine Arbeit,
    so dass er sich der Loyalität des Foltermeisters sicher sein kann.
    
    
Sybarith Ragan
    Ragan ist der Führer der persönlichen Leibgarde Lord Draneis. Er dient dem
    Lord seit Jahrhunderten und wurde für seine Loyalität fürstlich belohnt. Ragan
    ist Auge und Ohr für Dranei und entdeckt die kleinsten Anzeichen von Verrat
    gegen seinen Lord und bekämpft diese blutig.
    
    
Na'Tash, die Furie
    Na`Tash war eine außergewöhnliche Sybarithin mit einem starken 
    Verständnis für anderen Sprachen und Technologie. Sie verstand es 
    als erste, die Waffentechnologie der Unbekannten zu nutzen und zu adaptieren. 
    Sie wurde der erste Schwarze Legionär und führt die Einheit mit 
    gnadenloser Effektivität. Sie erwartet Perfektion von sich selbst und 
    ihren Untergebenen. Na`Tash verfällt im Nahkampf in einen Blutrausch 
    und metzelt ihre Gegner mit einer bis dahin unbekannten Geschwindigkeit nieder.
    
    
    
     
      
LORD DRANEI
    
     
      
         
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    Eine Boten der Apokalypse Armee von mindestens 2000 Punkten darf von Lord 
    Dranei angeführt werden. Er zählt dann als eine HQ-Auswahl. Lord 
    Dranei darf nur eingesetzt werden, wenn beide Spieler sich auf die Verwendung 
    besonderer Charaktermodelle geeignet haben.
    
    Ausrüstung:
    Todesklinge, Schattenfeld, Kampfdrogeninjektor, Tormentorhelm
    
    
SONDERREGELN:
    
    Unabhängiges Charaktermodell
    Sofern er nicht von einem Gefolge begleitet wird (siehe unten) gilt Lord 
    Dranei als unabhängiges Charaktermodell und alle Regeln für unabhängige 
    Charaktermodelle aus dem Warhammer 40.000 Regelbuch kommen für ihn zur 
    Geltung.
    
Todesklinge
    Eine weitere einzigartige Waffe aus den Reihen der Boten der Apokalypse. 
    Die Todesklinge scheint eine stärkere, aber unhandlichere Variante der 
    Klingen des Schmerzes zu sein. Äußerlich ähnelt sie einer 
    Energieaxt.
    Die Todesklinge ist eine Energiewaffe mit einem +2 Bonus auf die Stärke 
    mit einer eingebauten Schusswaffe mit folgendem Profil: Reichweite 24 Zoll 
    S4 DS5 Sturm 3.
    
Angsteinflößend
    Lord Dranei ist auf dem Schlachtfeld ein imposanter und angsteinflößender 
    Krieger. Die äußerste Schicht seiner Rüstung besteht aus menschlichen 
    Knochen. Lord Dranei gilt daher als mit einer Teufelsmaske und einer Trophäensammlung 
    ausgestattet.
    
Gefolge
    Lord Dranei kann wie ein normaler Dark Eldar von einem Gefolge aus Dark 
    Eldar Kriegern und/ oder Inccubi begleitet werden. Siehe im Eintrag Gefolge 
    im Codex Dark Eldar für Details. 
    
    
    
 
     
      
SYBARITH RAGAN
    
     
      
         
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          | Ragan | 
           
             60 
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             5 
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             3 
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             5+ 
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      Sybarith Ragan darf einen Stosstrupp oder einen Sturmtrupp der Boten 
      der Apokalypse anführen. Er ersetzt dann den Sybarithen des Trupps. 
      Sybarith Ragan darf nur eingesetzt werden, wenn beide Spieler sich auf die 
      Verwendung besonderer Charaktermodelle geeignet haben. 
      
      Ausrüstung:
      Klingen der Verdammnis, 
Jagdgewehr, Plasmagranaten
      
      
SONDERREGELN:
      
      Sybarith der persönlichen Leibwache
      Ragan ist einer der engsten Vertrauten Lord Draneis und führt die 
      persönliche Leibgarde an. Sein Stosstrupp muss als persönliche 
      Leibgarde markiert sein, also das Farbschema der Leibgarde und nicht der 
      normalen Boten der Apokalypse Streitkräfte aufweisen.
      
Schwertmeister
      Ragan verwendet zwei Schwerter, die er die Klingen der Verdammnis nennt. 
      Sie zählen als zwei Nahkampfwaffen und ihre Attacken verwunden immer 
      auf 2+, da die Klingen von einem Energiefeld eingehüllt sind, das gegen 
      Panzerungen keine große Wirkung hat, aber dem Opfer sehr starke Schmerzen 
      bereitet und es häufig unter Schock zusammenbrechen lässt. Daher 
      muss jedes verwundete Modell mit mehren Lebenspunkten gleich oder unter 
      seinem Widerstand würfeln, ansonsten wird es automatisch ausgeschaltet. 
      Eine sechs ist immer ein Misserfolg. Zusätzlich fegt Ragan beim Angriff 
      wie ein Wirbelsturm in den Reihen seiner Gegner, so dass er beim Angriff, 
      anstatt nur +1 Attacke gleich + W3 Attacken erhält. 
      
Jagdgewehr
      Ragans Jagdgewehr stammt nicht aus den Vorräten oder Entwicklungen 
      der Dark Eldar, sondern wird von einer Spezies auf der Welt Hiro'Gen benutzt, 
      die anscheinend nur für die Jagd lebt. Als Ragans Kreuzer 
Die Wut 
      der Wahren Eldar auf diese Welt stieß und er die Lebensart der 
      Bevölkerung erkannte, wollte er ihnen die andere Seite ihres Lebens 
      zeigen und machte sie zur Beute für sich und seine Krieger. Sein Stosstrupp 
      lauerte einer Jägergruppe auf und jagte sie drei Tage lang durch die 
      Wälder. Die Jäger zeigten sich als Beute genauso talentiert wie 
      als Jäger. Ihre Ortskenntnis in den dichten Wäldern ließ 
      sie für die Dark Eldar als unfassbar erscheinen und bereits nach zwei 
      Stunden kehrten die Jäger die Rollen ein weiteres Mal um und töteten 
      über die Hälfte von Ragans Stosstrupp. Nach langen Treibjagden 
      und hinzuziehen weiterer Jagdtrupps der Dark Eldar konnten die Jäger 
      schließlich geschnappt werden, aber unter extrem starken Verlusten. 
      Ragan zeigte sich von den Fähigkeiten der Jäger beeindruckt und 
      ließ sie schließlich unbehelligt gehen. Noch während der 
      Jagden nahm er einem der gefallenem Jäger sein Jagdgewehr ab, da er 
      beobachtet hatte, dass diese Waffe speziell auf die Jagd in dichten Wäldern 
      konzipiert wurde. 
      Das Jagdgewehr ist mit einem Zielsensor ausgestattet, das ein extrem genaues 
      Anzielen ermöglicht und den Gegner bereits dem Schützen zeigt, 
      wenn dieser noch hinter einer Baumgruppe versteckt ist. Daher werden Sichtlinien 
      für das Jagdgewehr durch Baumgruppen nicht verdeckt, wie es normalerweise 
      der Fall wäre. Außerdem darf das Ziel keinen Deckungswurf einsetzen 
      und misslungene Treffer dürfen wiederholt werden.
      
Reichweite 24 Zoll     S 5     
      DS 5     Sturm 2
      
      Die dunkle Schattenbarke jagte durch das Abwehrfeuer der Chem-Pan-Sey. 
      Ein eingegrabener Trupp der Imperialen Armee feuerte eine Rakete auf die 
      sich schnell nähernde Schattenbarke ab. Der Pilot war erfahren und 
      schnell genug, um dem Geschoss ausweichen zu können. Kurz vor dem Trupp 
      stoppte die Schattenbarke ruckartig und Ragan und seine Krieger sprangen 
      ab. Sie stürmten mit gezogenen Splitterpistolen auf die eingegrabenen 
      Soldaten zu. Mit der anderen Hand griffen sie nach ihren Plasmagranaten. 
      Fast synchron warfen sie scharfen Granaten in den Graben. Die Soldaten wichen 
      tiefer in den Graben zurück und rissen ihre Arme schützend vor 
      ihre Gesichter.
      Dann waren die Dark Eldar im Graben. Ragan stich mit seinen Schwertern zu. 
      Ein Schwert landete im Hals des Sergeants, das andere im Oberkörper 
      eines Soldaten. Der Sybarith lächelte und zog die Schwerter wieder 
      heraus. Er sah sich um und stürzte sich auf den nächsten Soldaten.
      Nach wenigen Sekunden lag der gesamte Trupp blutend und regungslos im Graben 
      und die Dark Eldar stürmten auf den nächsten Trupp zu. 
      
      
       
        
NA'TASH, DIE FURIE
      
       
        
           
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               S 
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               MW 
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               75 
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               5 
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               5 
             | 
             
               3 
             | 
             
               3 
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               2 
             | 
             
               6 
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               2(3) 
             | 
             
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             | 
             
               4+ 
             | 
          
        
        
        Na`Tash die Furie darf als HQ-Auswahl eingesetzt werden. Sie darf nur 
        eingesetzt werden, wenn beide Spieler sich auf die Verwendung besonderer 
        Charaktermodelle geeignet haben. 
        
        Ausrüstung:
        Ein Paar Sturmpistolen, Plasmagranaten
        
        
SONDERREGELN:
        
        Unabhängiges Charaktermodell
        Na`Tash als unabhängiges Charaktermodell und alle Regeln für 
        unabhängige Charaktermodelle aus dem Warhammer 40.000 Regelbuch kommen 
        für sie zur Geltung, mit einer Ausnahme: Sie darf sich nur einer 
        Einheit Schwarzer Legionäre anschließen, keiner anderen Einheit.
        
Schwarzer Legionär
        Na`Tash ist die beste Kämpferin der Schwarzen Legionäre 
        und Führerin dieser Eliteeinheit. Alle Regeln gelten für Schwarze 
        Legionäre gelten auch für sie. 
        
Sturmpistolen
        Na`Tash verwendet zwei außergewöhnliche Pistolen auf Laser- 
        und Giftbasis. Der Laserstrahl der Waffen ist schwach und reicht gerade 
        mal aus, um in ungeschütztes Fleisch einzudringen. Dort entfaltet 
        sich jedoch erst die Macht der beiden Waffen. Mit dem Laserstrahl wird 
        ein toxisches Gift in den Körper transportiert. Die Sturmpistolen 
        verwunden ihr Ziel immer auf +2 (im Fern- und Nahkampf) und ein ausgeschaltetes 
        Ziel explodiert wie bei Toxin-Nadler beschrieben (auch im Nahkampf). Außerdem 
        darf Na`Tash misslungene Trefferwürfe im Fernkampf wiederholen.
        
Reichweite 12 Zoll     S -     
        DS -     Sturm 2 
        Da Na`Tash und ihre Schwarzen Legionäre den Effekt der Waffe kennen, 
        sind sie darauf vorbereitet und erhalten gegen das explodierende Modell 
        einen 2+ Rettungswurf.
        
        
Die Soldaten zogen sich immer weiter in den Komplex zurück. Die 
        Dark Eldar rückten immer weiter vor. Hauptmann Catro von der Verteidigungskompanie 
        vom Forschungszentrum PK-833 Belawar atmete tief durch. Sein Blick war 
        noch immer auf den Bildschirm gerichtet, der das Massaker in den unteren 
        Etagen des Komplexes zeigte. "Diese verdammten Piraten wissen genau, wo 
        sie hinwollen!" flüsterte er. Der Kontrollraum war ansonsten still. 
        Die Bildschirme übertrugen zwar ein Bild, aber keinen Ton. Die Soldaten 
        und Wissenschaftler schwiegen und betrachteten die Szene. Ohne Ton wirkte 
        es nicht real.
        Catro fuhr zur Tür um, als er Entladungen von Lasergewehren hörte. 
        Nur für einen kurzen Moment, dann herrschte wieder die angespannte 
        Stille. Er zog seine Hochenergie-Laserpistole und ließ den Blick 
        nicht von der Tür ab. Die übrigen Soldaten richteten ihre Lasergewehre 
        ebenfalls auf die Tür. Einige von ihnen gingen in die Hocke. Die 
        Wissenschaftler zogen sich in die Ecken zurück.
        War da was? Catro fuhr auf den Zehenspitzen um. Schweiß tropfte 
        von seiner Stirn. Die Bildschirme zeigten noch immer das Vordringen der 
        Dark Eldar. Catros Blick wanderte von den Bildschirmen an die Decke, als 
        er wieder etwas hörte. Ein leises Kratzen. Er sah das Gitter für 
        den Luftschacht. Er sah die Schemen hinter dem Gitter. Er sah den kalten 
        Blick und sadistische Lächeln. Er richtete sofort seine Waffe auf 
        Na`Tash. Noch während dieser Bewegung feuerte die geschmeidige Dark 
        Eldar. Mit weit aufgerissenen Augen und offenem Mund explodierte der Körper 
        des Hauptmanns. Na`Tash trat das Gitter ein und sprang in den Raum. Während 
        sie sprang, visierten Ihre beiden Pistolen je einen Soldaten in verschiedenen 
        Ecken des Raumes an. Sie feuerte und tötete beide. Na`Tash wirbelte 
        herum, tötete mit jedem Schuss einen Soldaten.
        Die Wissenschaftler hockten in der Ecke und kauerten sich zusammen. Na`Tash 
        schritt mit gemächlichen Schritten auf sie zu. Sie hockte sich vor 
        die Wissenschaftler hin. Ihre Knie berührten die Beine eines Wissenschaftlers. 
        "Du musst nicht so zittern!" flüsterte sie dem Wissenschaftler zu 
        und lächelte.
        
        
        WYVERN FI'SAR
        
        
        
           
            | Fi'Sar | 
             
               250 
             | 
             
               11(12) 
             | 
             
               11(12) 
             | 
             
               10(12) 
             | 
             
               4 
             | 
          
        
        
        Wyvern Fi'Sar darf in einer Boten der Apokalypse Streitmacht ab 2000 
        Punkten als Unterstützungsauswahl eingesetzt werden. Wyvern Fi'Sar 
        darf nur eingesetzt werden, wenn beide Spieler sich auf die Verwendung 
        besonderer Charaktermodelle geeignet haben.
        
        Typ:
        Antigrav, schnell, offen
        
Ausrüstung:
        Drei Schattenkanonen, 
Schutzfeld, Verbessertes Leitsystem, 
        Manöverdüsen, Sensorphalanx, 
Sekundärtriebwerk, 
        Energiesensen, Nebelfeld
        
        SONDEREGELN:
        
        Nachtjäger
        Fi'Sar wird nur selten bei Angriffen im Tageslicht gesehen. Die Crew 
        der Wyvern bevorzugt Angriffe bei Nacht, wo sie die technischen Feinheiten 
        des Fahrzeuges mit voller Effizienz einsetzen können. Daher darf 
        der BdA sich aussuchen, bei Nacht anzugreifen, auch wenn die gespielte 
        Mission die Nachtkampfregeln normalerweise nicht verwendet.
        
Schutzfeld
        Die Wyvern ist der letzte Teil der persönlichen Leibgarde und 
        hat schon Hunderte Kämpfe gesehen. Sie verfügt über ein 
        Schutzfeld, das ihr gegen Fernkampfangriffe eine Rundumpanzerung von 12 
        verleiht. 
        
Nebelfeld
        Die gesamte Wyvern ist in einer Nebelwolke verborgen und kaum für 
        den Gegner zu erkennen. Der Gegner muss nach den Nachtkampfregeln testen, 
        ob er Fi'Sar sehen kann. Bei Missionen, die bereits die Nachtkampfregeln 
        verwenden, wird die erwürfelte Sichtweite halbiert.
        
Energiesensen
        Fi'Sar ist mit Sensenklingen versehen, die genau wie normale Sensenklingen 
        funktionieren, mit der Ausnahme, dass sie Rüstungswürfe ignorieren, 
        da sie von einem Energiefeld eingeschirmt sind. 
        
Sekundärtriebwerk
        Fi'Sar ist mit einem sekundären Grav-Antrieb versehen, welches 
        ihm erlaubt, für eine kurze Zeitspanne zu schweben, wenn das Hauptsystem 
        ausgefallen ist. Wenn für das Fahrzeug das Ergebnis Lahmgelegt auf 
        Schadenstabelle erwürfelt wird, ist das Fahrzeug nicht sofort zerstört. 
        Stattdessen treibt es während seines eigenen Spielzuges W6" in eine 
        zufällige Richtung. Die Waffen des Fahrzeugs können normal abgefeuert 
        werden. Zusätzlich wird zu Beginn jedes Spielzuges (beider Spieler 
        Spielzüge) ein W6 geworfen: wenn eine 6 erwürfelt wird, ist 
        der Kraftstoffvorrat des sekundären Antriebs erschöpf und das 
        Fahrzeug stürz ab und ist vernichtet.