FLAK TASON - Heiliger Wächter des Goldenen 
                  Auges
              
              
                
                   
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                Eine GoldenEye Guards Armee, die mindestens 2500 Pkt. groß 
                ist, kann von Flak Tason angeführt werden, der dann als eine 
                HQ-Einheit gilt. Er verwendet die im Folgenden erwähnte Ausrüstung 
                und darf keine zusätzliche Ausrüstung erhalten. Er darf 
                nur in Spielen eingesetzt werden, in denen sich beide Seiten auf 
                die Verwendung von besonderen Charaktermodellen geeinigt haben.
                
                
Ausrüstung:
                Gesegnete Rüstung des Zarin, 
Vollstrecker und 
                Vergelter, 
Heiliger Schwurcodex, Schwertorden, Crux 
                Terminatus (Bonus bereits eingerechnet)
                
                
SONDERREGELN:
                
                 Gesegnete Rüstung des Zarin
                Dies ist die Rüstung des Amilius Zarin, die nur der Heilige 
                Wächter tragen darf. Obwohl sie uralt ist, kann man keine 
                Spuren des Zerfalls oder der Abnutzung auf ihr erkennen. Nach 
                dem Glauben der GoldenEye Guards wurde die Rüstung vom Imperator 
                selbst gesegnet, der damit Zarins glorreiche Tat belohnen wollte. 
                In der Tat wird die Rüstung von einem starken Energiefeld 
                umgeben, das in all den Jahrtausenden nicht schwächer geworden 
                ist. Für die GoldenEye Guards ist dies ein Zeichen dafür, 
                dass der Imperator mit ihnen über das Goldene Auge wacht. 
                Die Rüstung verleiht dem Träger entweder einen 2+ Rüstungs- 
                oder einen 4+ Rettungswurf.
                
 Vollstrecker und Vergelter
                Nach dem Zweikampf mit dem Einäugigen zog Zarin seine Energieschwerter 
                aus dem leuchtenden Auge und sah, wie sich beide verändert 
                hatten. Der Kontakt mit der Macht des Einäugigen bewirkte, 
                dass beide Klingen Teile seiner Kräfte an sich banden. Für 
                die GoldenEye Guards sind die Zwillingsschwerter nicht nur religiöse 
                Heiligtümer, sondern ein Teil ihrer ewigen Mission: Sie glauben, 
                dass nicht nur das Goldene Auge in den Warp zurückkehren 
                muss, sondern auch die beiden Schwerter, da sie einen zwar winzigen 
                aber essentiellen Teil der Macht des Einäugigen in sich tragen, 
                ohne den die Reinkarnation nicht möglich ist. Die Gegner 
                der GoldenEye Guards gaben den gefürchteten Zwillingsschwertern 
                die Namen Gift und Galle.
                Vollstrecker und Vergelter zählen als zwei Energieschwerter, 
                daher erhält der Flak Tason im Nahkampf einen zusätzlichen 
                Attackewürfel (Bonus bereits eingerechnet). Bei jeder 6 beim 
                Trefferwurf gelingt dem Kämpfer ein tödlicher Doppelstreich 
                mit beiden Schwertern, der den Gegner automatisch verwundet.
                
Schwertmeister
                Flak Tason ist ein unglaublich versierter Schwertkämpfer und kann 
                meisterlich mit den beiden Langschwertern Vollstrecker und Vergelter 
                umgehen. Gemäß der Kampfdogmen des Ordens ist er besonders in 
                den defensiven Kampfkünsten bewandet und kann selbst härteste 
                und gut gezielte Attacken mühelos mit kreuzenden Klingen und fintenreichen 
                Paraden abwehren.
                Anstatt all seine Attacken für Angriffsschläge zu benutzen, darf 
                Flak Tason eine beliebige Anzahl davon für Paradeversuche aufwenden. 
                Beachte, dass die Aufteilung noch vor dem Nahkampf festgelegt 
                werden muss. Paradewürfe dürfen gegen alle erfolgreichen gegnerischen 
                Treffer angewendet werden und folgen denselben Regeln wie Trefferwürfe 
                (Vergleich des Kampfgeschicks, usw.). Gelingt die Parade, wird 
                der gegnerische Treffer annulliert und es kommt zu keinem Schadenswurf.
                
Heiliger Schwurcodex
                Jeder GoldenEye Guard ist im Besitz eines Codex, auf dem der Eid 
                des Ordens niedergeschrieben ist. Vor jeder Schlacht schwört 
                jeder GoldenEye Guard erneut, das Goldene Auge mit seinem Leben 
                zu beschützen und nicht preiszugeben. Der Heilige Wächter 
                führt immer den Heiligen Schwurcodex mit sich, das von Amilius 
                Zarin verfasste Original. Dies gibt ihm zusätzlichen Mut 
                und Willenskraft im Kampf gegen den Feind. Der Träger und die 
                Einheit, die er anführt, werden dadurch 
furchtlos, d.h. 
                sie bestehen jeden Test auf den Moralwert automatisch.
                
 Tod des Heiligen Wächters
                Sollte Flak Tason in der Schlacht fallen, so werden sich alle 
                auf dem Schlachtfeld befindlichen GoldenEye Guards sofort in Richtung 
                seines Leichnams zurückziehen, um den Körper ihres gefallenen 
                Ordensmeisters und die darin enthaltenen Geheimnisse um das Goldene 
                Auge vor dem Feind zu beschützen, bis er gerettet werden 
                kann.
                Daher müssen sich nach dem Tod des Heiligen Wächters 
                alle GoldenEye Guards (nicht Fahrzeuge!) in ihrer Bewegungsphase 
                so weit wie möglich zum Todesort hinbewegen. Innerhalb eines 
                12“ Umkreises zum Leichnam dürfen sie dann wieder normal 
                agieren. Außerdem gelten alle GoldenEye Guards, die sich 
                in diesem Bereich aufhalten, als 
furchtlos.
                Der Rachedurst der GoldenEye Guards zwingt sie zudem dazu, die 
                Täter anzugreifen und auf sie zu feuern, wenn es möglich 
                ist und sie sich in Reichweite befinden.
                
 Unabhängiges Charaktermodell
                Solange er nicht von einer Terminator Protectorgarde begleitet 
                wird, gilt Flak Tason als unabhängiges Charaktermodell, und 
                alle diesbezüglichen Sonderregeln kommen bei ihm zur Geltung.
                
 Terminator Protectorgarde
                Flak Tason kann von einer Terminator Protectorgarde begleitet 
                werden. Siehe hierzu den untenstehenden Eintrag. Beachte, dass 
                Flak Tason und seine Terminator Protectorgarde dann als einzelne 
                HQ-Einheit zählen, und dass Flak Tason die Einheit nicht 
                verlassen darf.
                
                
              
 
               
               
              
  
    
                
TERMINATOR PROTECTORGARDE
              
              
                
                   
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                Trupp:
                Die Terminator Protectorgarde besteht aus 1 Terminator Protectorsergeant 
                und 4 bis 9 Terminator Protectoren.
                
Waffen:
                Sturmbolter und Energiefaust
                
 Optionen:
                Energiefäuste können ohne Zusatzkosten gegen Energieschwerter 
                und für +5 Pkt. gegen Kettenfäuste eingetauscht werden. Eine der 
                beiden Waffen darf kostenfrei gegen ein Sturmschild eingetauscht 
                werden. Bis zu zwei Modelle dürfen mit folgender Bewaffnung ausgestattet 
                werden: Sturmkanone für +20 Pkt., Cyclone Raketenwerfer für +20 
                Pkt. oder Schwerer Flammenwerfer für +10 Pkt. Der Cyclone Raketenwerfer 
                ersetzt die Energiefaust des Modells, während die anderen Waffen 
                den Sturmbolter ersetzen. Der Sergeant darf mit zusätzlicher Ausrüstung 
                aus der Space Marine Rüstkammer ausgestattet werden.
                
                
SONDERREGELN:
                
                 Tod des Heiligen Wächters
                Den Verlust des Heiligen Wächters ist die größtmögliche 
                Schande für einen Terminator-Protector. Die rituelle Selbstexekution 
                ist die einzige Möglichkeit, die besudelte Ehre der gesamten 
                Protectorgarde reinzuwaschen. Bis dahin ist es für sie die 
                heilige Pflicht, den Leichnam des Ordensmeisters zu bewachen und 
                nicht von ihm zu weichen, bis er gerettet werden kann.
                Nach dem Tod des Heiligen Wächters müssen sich daher 
                alle Terminator Protectoren in Basekontakt zum Gefallenen begeben. 
                Sie dürfen sich dann für den Rest der Schlacht nicht 
                mehr bewegen und nicht mehr angreifen. Wenn sie angegriffen werden, 
                dürfen sie sich verteidigen, müssen aber stets an Ort 
                und Stelle verbleiben.
                Ihr Rachedurst zwingt sie außerdem dazu, auf die Täter 
                zu schießen, wenn es möglich ist und sie sich in Reichweite 
                befinden. Beachte, dass sie im Gegensatz zu den anderen GoldenEye 
                Guards nicht angreifen dürfen.
                
 Transport
                Wenn die Terminator Protectorgarde aus 5 Modellen besteht, dürfen 
                sie zusammen mit Flak Tason für +250 Pkt. in einem speziellen 
                Land Raider transportiert werden, bei dem die Ladekapazität erhöht 
                worden ist.
                
                
              
 
               
               
              
  
    
                
CASTOR & POLLUX - Die Blutzwillinge
              
              
                
                   
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                Eine GoldenEye Guards Armee darf Castor und Pollux beinhalten, 
                die dann zu der Kategorie der Einheit gehören, zu der sie zugeteilt 
                worden sind. Sie verwenden die im Folgenden erwähnte Ausrüstung 
                und dürfen keine zusätzliche Ausrüstung erhalten. Sie dürfen nur 
                in Spielen eingesetzt werden, in denen sich beide Seiten auf die 
                Verwendung von besonderen Charaktermodellen geeinigt haben.
                
                Castor und Pollux sind leibhaftige Zwillingsbrüder und gehören 
                zu den vielversprechendsten Kämpfern des Ordens. Sie stammen von 
                der unterentwickelten Feudalwelt Dere, wo sie die Söhne eines 
                mächtigen Fürsten waren. Im Reich ihres Vaters galten die beiden 
                Jünglinge als die besten Schwertkämpfer und die Untertanen nannten 
                sie ehrfüchtig die „Blutzwillinge“. Als der Einsame Wächter ihre 
                Heimatwelt aufsuchte und den Himmel verdunkelte, verkrochen sich 
                die Eingeborenen angsterfüllt in ihre primitiven Behausungen. 
                Die GoldenEye Guards hatten in Erfahrung gebracht, dass Dere auf 
                dem Kurs einer Schwarmflotte der Tyraniden lag, die bereits drei 
                Imperiale Welten absorbiert hatte. Als Sondierungstrupps landeten, 
                um die Verteidigung des Planeten vorzubereiten, waren Castor und 
                Pollux die einzigen, die genug Mut besassen um den schrecklichen 
                „Dämonen“ entgegenzutreten, die vom Himmel gekommen waren und 
                nun in ihr Land eindrangen.
                Die Blutzwillinge überraschten einen Scouttrupp in einem Wald 
                nahe ihrer Burg und erschlugen die fünf Späher. Diese konnten 
                jedoch noch einen Notruf senden, so dass der Wald bald umstellt 
                war und durchkämmt wurde. Doch die Zwillingsbrüder kannten jedes 
                Versteck und jeden verborgenen Winkel des Forstes, und so gelang 
                es ihnen immer wieder ihren Verfolgern zu entkommen und sie mit 
                ihrem identischen Aussehen in die Irre zu führen. Einige Male 
                gelang es ihnen gar einige Space Marines in eine Falle zu locken 
                und sie auszuschalten. Bald hatte Selektionspriester Benedicus, 
                der Leiter der Expeditionsstreitmacht, genug von diesem Versteckspiel 
                und ließ den Wald niederbrennen.
                Als das Feuer Castor und Pollux ins Freie trieb, war Benedictus 
                zunächst höchst überrascht, dass sich zwei junge Schwertkämpfer 
                als die Aufrührer herausstellten, die ihn und seine Männer die 
                ganze Zeit über beschäftigt hatten. Benedictus ließ sie zu sich 
                führen und als er sie sah, glaubte er fast er würde Elrak und 
                Vulcas gegenüberstehen, den legendären Zwillingswächtern. So sehr 
                glichen sie in Gestalt, Antlitz und Ausdruck den Portraits der 
                beiden großen Helden. Castor und Pollux zeigten keine Angst und 
                sahen ihrem vermeintlich sicheren Tod trotzig ins Auge. Doch der 
                Selektionspriester war derart beeindruckt von ihrem Mut und ihrer 
                Kampfeskunst, dass er sie als neue Aspiranten auf den Einsamen 
                Wächter mitnehmen ließ. Die beiden Brüder überstanden den Kulturschock 
                relativ unbeschadet und komplettierten ihre Ausbildung in kürzester 
                Zeit. Dabei war es selbstverständlich, dass sie zusammen ein „Zwillingsbrüder“-Gespann 
                bildeten.
                Während ihres Trainings überfielen die Tyraniden ihren Heimatplaneten, 
                doch dank der Unterstützung durch die GoldenEye Guards konnten 
                sie zurückgeschlagen werden. Es gab jedoch sehr hohe Verluste 
                unter den Eingeborenen. Das Reich ihres Vaters war eines jener 
                Fürstentümer, die sich dem Ansturm der Tyraniden nicht erwehren 
                konnten und vollständig verwüstet wurden. Castor und Pollux bedauerten 
                den Verlust, doch sie hatten mittlerweile im GoldenEye Guards 
                Orden eine neue Familie und Heimat gefunden.
                Die weiterhin „Blutzwillinge“ genannten Krieger erfüllten die 
                hohen Erwartungen, die an ihnen gestellt wurden, und ließen sich 
                sehr schnell in den Orden integrieren. Sie zeigten sich in allen 
                Bereichen als überdurchschnittlich begabt und als außerordentlich 
                loyal und ehrenhaft, so dass sie sehr bald in höhere Ränge aufstiegen. 
                Ihre Ernennung zu Protectoren ist nur noch eine Frage der Zeit, 
                da sie nach Meinung von Ahrthilles noch zu jung für diese Würde 
                seien.
                
                
Ausrüstung:
                Sturmbolter, 
Prinzenklinge, Fragmentgranaten und Melterbomben
                
                
SONDERREGELN:
                
                Unzertrennlich
                Eine Sondergenehmigung des Heiligen Wächters erlaubt es Castor 
                und Pollux immer gemeinsam kämpfen zu dürfen. Die beiden Modelle 
                bilden zusammen eine spezielle Einheit, dürfen sich also nicht 
                mehr als 2 Zoll voneinander enfernen. Alternativ kann man auch 
                beide Modelle auf eine gemeinsame große Base anbringen.
                
Prinzenklinge
                Diese Schwerter erbten die Blutzwillinge von ihren Vorvätern und 
                gehörten zu den wertvollsten Schätzen ihrer Adelsfamilie. Untersuchungen 
                haben im Nachhinein ergeben, dass beide Klingen meisterlich gefertigte 
                Energieschwerter sind, die aus der Zeit des Großen Kreuzzugs stammen. 
                Anscheinend wurde Dere im Zuge der weitläufigen Expansion des 
                Imperiums wieder- oder neubesiedelt.
                Die Prinzenklinge zählt als eine meisterhafte Energiewaffe.
                
Veteranensergeants
                Castor und Pollux haben den Rang eines Veteranensergeants. Da 
                sie immer gemeinsam in den Kampf ziehen, führen sie zu zweit eine 
                Einheit an. Die Blutzwillinge dürfen einen beliebigen Taktischen 
                Trupp, Veteranentrupp oder Unterstützungstrupp anführen und ersetzen 
                dabei den ursprünglichen Sergeant.
                
Kombinierter Kampf
                Die Blutzwillinge verschmelzen im Kampf zu einer Einheit, und 
                machen ihre Gegner mit atemberaubenden Kombinationen nieder, da 
                jeder die Schritte und Schläge des anderen kennt und sie perfekt 
                aufeinander abgestimmt sind.
                Wenn sich Castor und Pollux im Zuge eines Nahkampfs in Basekontakt 
                mit einem gegnerischen Modell befinden, können sie ihn gemeinsam 
                angreifen. Dabei müssen all ihre Attacken auf dieses Modell gerichtet 
                werden und keine anderen Modelle dürfen es noch zusätzlich 
                angreifen. Castor und Pollux werden dann für ihre folgende Nahkampfattacke 
                als ein einzelnes Modell behandelt, bei dem folgende Profilwerte 
                verdoppelt werden: Kampfgeschick, Initiative und Attacken. Beachte, 
                dass sie beim Gegenschlag des Feindes wieder als zwei einzelne 
                Modelle gelten. Gegen Cybots, Läufer, etc. dürfen sie immer Melterbomben 
                einsetzen, auch dann wenn es ihnen normalerweise nicht erlaubt 
                wäre. Dabei darf jedoch nur eine einzige Melterbombe gezündet 
                werden, denn die andere wird nur zum Ablenken des Feindes benutzt.
                
Bruderliebe
                Sollte im Laufe der Schlacht einer der beiden Brüder fallen, wird 
                der Verbliebene an Ort und Stelle ausharren, um den Körper seines 
                geliebten Zwillingsbruders zu beschützen. Er gilt für den Rest 
                des Spiels als 
furchtlos und darf sich nicht mehr bewegen 
                und auch keine Angriffe ausführen. Er darf sich lediglich im Nahkampf 
                verteidigen und in der Schussphase feuern. Der Trupp, der von 
                ihnen angeführt wurde, darf sich dann in diesem Fall von ihm abkapseln.
                Im schrecklichen Fall des gleichzeitigen Todes des Heiligen Wächters 
                gerät der verbliebene Blutzwilling in ein schweres Dilemma: Die 
                Liebe zu seinem Bruder steht hier seinem Pflicht- und Verantwortungsbewusstsein 
                gegenüber. Wirf einen W6: Bei 4+ folgt er den diesbezüglichen 
                Sonderregeln, ansonsten gelten die hier aufgelisteten Richtlinien.
                
                
              
 
               
               
              
  
    
                
DER GOLEM - Der Alte Wächter
              
              
                
                   
                    |  
                       Pkt. 
                     | 
                     
                       KG 
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                       BF 
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                       S 
                     | 
                     
                       Front 
                     | 
                     
                       Seite 
                     | 
                     
                       Heck 
                     | 
                     
                       I 
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                       A 
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                    |  
                       213 
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                       5 
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                       5 
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                       6(10) 
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                       12 
                     | 
                     
                       12 
                     | 
                     
                       10 
                     | 
                     
                       4 
                     | 
                     
                       3+1 
                     | 
                  
                
                
                Eine GoldenEye Guards Armee, die mindestens 2000 Pkt. groß 
                ist, darf den Golem beinhalten, der dann als eine HQ-Einheit gilt. 
                Er verwendet die im Folgenden erwähnte Ausrüstung und 
                darf keine zusätzliche Ausrüstung erhalten. Er darf 
                nur in Spielen eingesetzt werden, in denen sich beide Seiten auf 
                die Verwendung von besonderen Charaktermodellen geeinigt haben.
                
                Tief in den dunklen Hallen des Einsamen Wächters schläft seit 
                Jahrtausenden der älteste Senex Antiquus des Ordens. Sie nennen 
                ihn den „Golem“ oder auch den „Alten Wächter“, da sein wahrer 
                Name längst vergessen ist. Keiner weiß heute mehr, wer in dem 
                Sarcophagus des alten Stahlkolosses liegt. Er wird nur in allergrößter 
                Not geweckt, wobei er oft selbst zu wissen scheint, wann er gebraucht 
                wird. Einmal reaktiviert, marschiert er von uralten Motoren angetrieben 
                in den Kampf, um die Feinde des Imperiums zu zerschmettern. Danach 
                begibt er sich wieder zurück in seine finstere Halle und setzt 
                seine ewige Wache fort. Die GoldenEye Guards behandeln ihn mit 
                großer Ehrfurcht und lassen ihn ständig mit größter Sorgfalt warten, 
                damit seine Wache ewig bleiben kann.
                Über die wahre Identität des Alten Wächters gibt es viele Theorien: 
                Er soll zum Beispiel der abtrünnige Arvak Taglius, der eigentliche 
                Nachfolger von Estheron Heaglir, sein, der das Geheimnis des Goldenen 
                Auges dem Chaos ausliefern wollte. Doch er konnte zum Glück von 
                Vulcas und Erlak, den späteren Zwillingswächtern, gefasst werden. 
                Der Legende nach, hätten sie ihn nicht für seine Untat niedergestreckt, 
                sondern aufs Tiefste geläutert. Seitdem sei er dazu verdammt, 
                im Körper eines Cybots auf ewig den Orden zu beschützen und damit 
                seine Schuld zu begleichen.
                Eine andere Theorie besagt, dass der Golem Primarch Amilius Zarin 
                selbst sei, der somit seinen heiligen Schwur bis ans Ende aller 
                Tage befolgen kann und dafür sorgt, dass der Orden niemals von 
                seinem Weg abweichen wird.
                
                
 Ausrüstung:
                Die Pranken des Golem
                Ausrüstung:
                Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer, 
Energiefeld-Generator
                
                SONDERREGELN:
                
                 Die Pranken des Golem
                Der Alte Wächter besitzt zwei Cybotnahkampfwaffen, in die 
                jeweils ein schwerer Bolter eingebaut ist. Jeder Arm darf pro 
                Spielrunde entweder feuern oder im Nahkampf zuschlagen. Der Bonus 
                für zwei Nahkampfwaffen ist bereits im Profil enthalten. 
                Beachte, dass er entfällt, wenn einer der beiden Arme zuvor 
                gefeuert hat, und dass seine Stärke auf den alten Wert sinkt, 
                wenn beide Arme zuvor gefeuert haben.
                
Energiefeld-Generator
                Diese uralte Vorrichtung, die vermutlich ein Prototyp aus den 
                Zeit nach dem Großen Bruderkrieg darstellt, erschafft ein 
                immens starkes Kraftfeld, das selbst die Zerstörungskraft 
                der mächtigsten Waffen abzublocken vermag. Der Energiefeld-Generator 
                verleiht dem Cybot einen 4+ Rettungswurf gegen jeglichen Schaden.
                Leider verbraucht das Schutzfeld eine große Menge an Energie 
                und würde bei ständigem Betrieb die Kapazität des 
                internen Reaktors bei weitem überfordern. Daher kann der 
                Spieler zu Beginn jeder seiner Runden entscheiden, ob der Generator 
                eingeschaltet werden soll oder nicht. Solange das Energiefeld 
                aufrecht erhalten wird, wird die Bewegung des Cybots so gehandhabt, 
                als ob er sich in schwierigem Gelände befinden würde. 
                Echtes schwieriges Gelände darf er dann überhaupt nicht 
                betreten, da die Kraft seiner Motoren aufgrund des Energiedefizits 
                dafür nicht ausreichen würden.
                
                
              
 
                   
                   
                  
  
    
                
DEXTER TASON - Großinquisitor des Ordo 
                  Malleus
              
               
                
                   
                    |  
                       Pkt. 
                     | 
                     
                       KG 
                     | 
                     
                       BF 
                     | 
                     
                       S 
                     | 
                     
                       W 
                     | 
                     
                       LP 
                     | 
                     
                       I 
                     | 
                     
                       A 
                     | 
                     
                       MW 
                     | 
                     
                       RW 
                     | 
                  
                
                
                
                
                Eine Armee des Imperiums darf Dexter beinhalten, der dann als 
                eine HQ-Einheit gilt. Er verwendet die im Folgenden erwähnte 
                Ausrüstung und darf keine zusätzliche Ausrüstung 
                erhalten. Er darf nur in Spielen eingesetzt werden, in denen sich 
                beide Seiten auf die Verwendung von besonderen Charaktermodellen 
                geeinigt haben.
                
                Dexter ist Flak Tasons älterer Bruder. Beide stammen von einer 
                dünn besiedelten Todeswelt und wurden als junge Männer in den 
                GoldenEye Guards Orden eingezogen. In ihrer Ausbildungszeit waren 
                sie Zwillingsbrüder, und meist war es Dexter, der seinen jüngeren 
                Bruder aus einer gefahrvollen Situationen retten musste. Dies 
                ging nicht immer mit rechten Dingen zu, und so entdeckte man bald 
                bei ihm ein gewaltiges psionisches Potential, das noch tief in 
                ihm schlummerte. Da die Scriptoren des Ordens befürchteten, dass 
                sie ihn im Falle eines Kollapses nicht ausreichend kontrollieren 
                könnten, wurde der damals noch sehr junge Dexter nach seiner Ausbildung 
                über eine streng geheime Verbindung der Inquisition überlassen, 
                die über sein weiteres Schicksal entscheiden sollte. In deren 
                unterirdischen Polarfestung auf Terra wurde Dexter dann von ihnen 
                weitertrainiert. Aufgrund seiner stark ausgeprägten Kräfte wurde 
                er bald darauf dem Ordo Malleus unterstellt und zum Dämonenjäger 
                ausgebildet. Heute, nach vielen vergangenen Jahrzehnten, ist Dexter 
                ein gefürchteter Großinquisitor des Ordo Malleus. Die misstrauisch 
                gewordene Innere Inquisition entschied unlängst, einen Inquisitor 
                zur Überprüfung der Loyalität der GoldenEye Guards zusammen mit 
                einem Trupp Grey Knights auf dem Einsamen Wächter zu stationieren. 
                Denn das Geheimnis des Goldenen Auges sollte nach ihrer Meinung 
                nicht nur einer einzigen Person bekannt sein. Die Gefahr des Verrats 
                sei immer noch viel zu hoch. Zudem wird bezweifelt, dass ein einzelner 
                Orden des Adeptus Astartes auch in Zukunft genug Kampfkraft hat, 
                um das Geheimnis verteidigen zu können. Ob sich Dexter für diese 
                Mission meldete, um seinen Bruder zu schützen oder um einen Geheimauftrag 
                im Namen des Ordo Malleus zu erfüllen, ist nicht bekannt.
                
                
Ausrüstung:
                Psi-Matrix, Rosarius, 
Psikraft Dämonenbann, 
Scharfrichter, 
                
Schwert des Exorzismus
                
                SONDERREGELN:
                
                Psikraft - Dämonenbann
                Diese Psikraft kann eingesetzt werden, wenn der Inquisitor sich 
                in direktem Kontakt mit einem Dämon befindet. Gelingt ihm 
                der Psitest, so darf er alle misslungenen Treffer- und Schadenswürfe 
                gegen den/die Dämonen einmal wiederholen. 
                
Nemesis-Psiwaffe "Scharfrichter"
                Dexter ist mit einer speziellen Nemesis-Psiwaffe ausgerüstet, 
                der er den Namen "Scharfrichter" gab. Eine Nemesis-Psiwaffe 
                ist eine Kombination aus einem Sturmbolter und einer zweihändigen 
                Energiewaffe.
                Der Sturmbolter des "Scharfrichters" verschießt 
                aber spezielle Geschosse, die vom Geist des Imperators gesegnet 
                wurden und daher extrem gefährlich für Dämonen 
                sind. Er funktioniert wie ein normaler Sturmbolter, Dämonen 
                werden aber immer ab 2+ verwundet.
                Die Nemesis-Psiwaffe zählt als Energiewaffe und verwundet 
                Dämonen ebenfalls immer ab 2+.
                
 Schwert des Exorzismus
                Diese Waffe ist ein uraltes Artefakt des Ordo Malleus aus der 
                Zeit des Großen Bruderkrieges. Es besteht aus einem glasartigen 
                Material, das beständig Unmengen an Warpenergie ausstrahlt. 
                Die Inquisitoren nennen dieses Phänomen das ‘Bannlicht des 
                Imperators’, denn die Energiewirbel, die das Schwert im Warpraum 
                verursacht, hindern Dämonen daran ins Diesseits zu wechseln.
                Es dürfen daher in 12“ Umkreis keine Dämonen beschworen 
                werden.
                Auch wenn das Bannlicht für beschworene Dämonen keine 
                Gefahr mehr darstellt, meiden sie das Schwert wenn möglich 
                und zögern den Schwertträger anzugreifen. Dämonen, die 
                den Inquisitor angreifen wollen, dürfen daher den Bonusattackewürfel 
                für den Angriff nicht verwenden, und falls sie über eine 
                höhere Initiative verfügen, wird diese auf den Wert 
                des Inquisitors reduziert, so dass sie gleichzeitig mit ihm zuschlagen 
                müssen.
                Außerdem schützt das Bannlicht den Inquisitor vor den 
                Gefahren des Warp: Er und alle anderen Psioniker im Wirkungsbereich 
                laufen nie Gefahr von Dämonen angegriffen zu werden, wenn 
                sie Psikräfte einsetzen.
                Im Nahkampf zählt das Schwert als eine gewöhnliche einhändige 
                Nahkampfwaffe.
                
Unabhängiges Charaktermodell
                Solange er nicht von seiner Leibgarde begleitet wird, gilt Dexter 
                als unabhängiges Charaktermodell, und alle diesbezüglichen 
                Sonderregeln kommen bei ihm zur Geltung.
                
Furchtlos
                Dexter hat in seinem Leben unzählige Male schon gegen die 
                grauenvollsten und abstoßendsten Wesen kämpfen müssen, 
                nichts kann seinen Glauben an den Imperator und die Menschheit 
                erschüttern. Er besteht daher alle Tests auf den Moralwert 
                automatisch.
                
                
              
 
               
               
              
  
    
                
AHRTHILLES - Oberster Selektionspriester
              
               
                
                   
                    |  
                       Pkt. 
                     | 
                     
                       KG 
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                       S 
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                       W 
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                       LP 
                     | 
                     
                       I 
                     | 
                     
                       A 
                     | 
                     
                       MW 
                     | 
                     
                       RW 
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                    |  
                       146 
                     | 
                     
                       5 
                     | 
                     
                       6 
                     | 
                     
                       4 
                     | 
                     
                       4 
                     | 
                     
                       3 
                     | 
                     
                       5+3 
                     | 
                     
                       3+1 
                     | 
                     
                       10 
                     | 
                     
                       3+ 
                     | 
                  
                
                
                Eine GoldenEye Guards Armee darf Ahrthilles beinhalten, der dann 
                als eine HQ-Einheit gilt. Er verwendet die im Folgenden erwähnte 
                Ausrüstung und darf keine zusätzliche Ausrüstung 
                erhalten. Er darf nur in Spielen eingesetzt werden, in denen sich 
                beide Seiten auf die Verwendung von besonderen Charaktermodellen 
                geeinigt haben.
                
                Als Oberster Selektionspriester entscheidet Ahrthilles als letzte 
                Instanz über die Aufnahme eines GoldenEye Guards in die Protectorgarde, 
                und überwacht sorgfältig die Riten der Selektion. Ahrthilles ist 
                nach den altehrwürdigen Cybots des Ordens der älteste GoldenEye 
                Guard und gehört zu den wenigen Trägern des Zwillingsschwertordens. 
                Die Liste seiner Heldentaten und Siege ist lang und er gilt zu 
                Recht zu den größten Kriegern in der Geschichte des Ordens. Er 
                war unter anderem verantwortlich für den rasanten Aufstieg von 
                Flak Tason. Als junger Scout war er ihm schon aufgefallen, und 
                als Ahrthilles zum Obersten Selektionspriester berufen wurde, 
                war Flak der erste, den er selektieren ließ. Ahrthilles Sympathie 
                zu ihm übertrug sich schnell auf die anderen GoldenEye Guards 
                und auf den damaligen Heiligen Wächter Furgrim. Und bis zum heutigen 
                Tage erwies sich Ahrthilles Wahl stets als weise und gut.
                Das Leben des Obersten Selektionspriesters naht allmählich seinem 
                Ende, doch nach wie vor begleitet der rüstige Kämpe seine jüngeren 
                Brüder in die Schlacht, um sich vor Ort nach neuen Anwärtern umzusehen. 
                Es mag jedoch auch sein, dass er den Heldentod im Kampf sucht. 
                Dabei führt er den Selektor-Stab mit sich, mit dem er die Selektierten 
                segnet und ihnen damit zeigt, dass sie nun auf ewig Teil der Protectorgarde 
                sind.
                
                
 Ausrüstung:
                Boltpistole, Crozius Arcanum, Rosarius, Zwillingsschwertorden 
                und 
Selektor-Stab.
                
                
SONDERREGELN:
                
                 Selektor-Stab
                Der Stab ist eine unglaublich alte Waffe aus den Tagen vor der 
                Entstehung des Ordens. Für die GoldenEye Guards ist er heute 
                das Symbol für die ehrenvolle Aufnahme in die Protectorgarde, 
                daher zählt er als eine Reliquie. Er kann aber auch im Nahkampf 
                verwendet werden, um die ungläubigen Gegner auf Distanz zu 
                halten und sie dann mit dem Crozius Arcanum zu zerschmettern. 
                Der Selektor-Stab zählt als zusätzliche Nahkampfwaffe 
                und erhöht Ahrthilles Initiative um +3 ( Boni bereits eingerechnet 
                ).
                
Unabhängiges Charaktermodell
                Solange er nicht von einer Kommandotrupp begleitet wird, gilt 
                Ahrthilles als unabhängiges Charaktermodell, und alle diesbezüglichen 
                Sonderregeln kommen bei ihm zur Geltung.
                
Kommandotrupp
                Ahrthilles kann von einem Kommandotrupp begleitet werden. Siehe 
                hierzu die Armeeliste. Beachte, dass Ahrthilles und sein Trupp 
                dann als einzelne HQ-Einheit zählen.