| BLACK CLAWS RüSTKAMMER | 
           
           
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 SONDERREGELN
              
  Sensibilität gegenüber Temperaturschwankungen 
  Trotz aller Psychoindoktrinationen und der körperlichen Widerstandskraft der 
  Space Marines, beeinflussen starke Temperaturschwankungen die Kampfkraft des 
  Ordens. Die Hüter der Gensaaten, die Ordenspriester und Apothecarii sind sich 
  der Quelle dieser Wirkung nicht sicher. Theorien befassen sich mit der Erschaffung 
  des Ordens und eines Fehlers in der Gensequenz. Aber weder der Glaube an die 
  Unfehlbarkeit Terras und des Mars noch das stetig verblassende Wissen lassen 
  es zu, der Quelle auf den Grund zu gehen. 
  Je nach Einsatzgebiet steigen oder fallen die Reaktionen bei den Kämpfer der 
  Black Claws. Bei Kämpfen in Eisregionen oder -welten, sinkt die Initiative 
  bei jedem SM und jedem Fahrzeug (schließlich werden sie von SM geführt, auch 
  Cybots) um 1. Selbst Versuche mit besonders klimatisierten Fahrzeugen oder Servorüstungen 
  brachten keine messbare Verbesserung der Kampfkraft. Auf der anderen Seite liegen 
  dem Orden Kämpfe auf schwülen oder heißen Planeten. Dort steigen die Reaktionen 
  in ungeahnte Höhen und werden mit der unglaublichen Schnelligkeit der gefürchteten 
  Todeskompanie der Blood Angels verglichen. Hier steigt die Initiative 
  des gesamten Ordens um 1. 
  Einzige Ausnahmen sind die Scouts, die erst seit kurzer Zeit dem Orden angehören 
  und die Auswirkung der körperlichen Veränderung noch nicht vollkommen durchzogen 
  sind.  
               
               
              RÜSTKAMMER
              Alte und erfahrene Black Claws durchlaufen körperliche Veränderungen 
  und erreichen eine geistige Kontrolle, die sie noch kampfkräftiger macht. Kommandanten, 
  Priester und Scriptoren sind immer ältere und erfahrene Space Marines, deren 
  Körper sich durch großflächige und dicke Schuppenschichten auszeichnen, die 
  ihnen eine noch größere Resistenz gegen körperliche Verletzungen verleiht. Auch 
  eine Rückbildung von Extremitäten wie Ohren, Nase und Zehen sind dabei keine 
  Seltenheit. 
  Um den hohen Ausbildungs- und Erfahrungsstand des Ordens zu halten, werden manche 
  Veteranensergeants durch Mitglieder der ersten Kompanie ersetzt. In diesem Fall 
  darf der Veteranensergeant eines Trupps die Ausrüstungsoption Veteran der 
  Ehrwürdigen für +10 Punkte erhalten. 
               
  AUSRÜSTUNG 
  Veteran der Ehrwürdigen (5 P. - nur für Veteranensergeants; ausgenommen 
  Veteranensergeants der Ehrwürdigen, die es bereits sind) 
  W +1 
  Ungebrochener Willen (5 P.) 
  misslungene MW-Tests einmal wiederholen 
  Morrlak (15 P.) 
  Reitechse: A +1; W +1; Kavallerie)  
   
  EINHÄNDIGE WAFFEN 
  Drachenzahn (20 P.) 
  Energiewaffe: S +1 
  Morgenstern (5 P.) 
  Nahkampfwaffe: gibt in der ersten Runde eines Angriffs +1 auf Stärke; nur 
  in Kombination mit einem Morrlak; keinen Bonus durch zweite Handwaffe 
  Reiterlanze (10 P.) 
  Nahkampfwaffe: verdoppelt in der ersten Runde eines eigenen Angriffs die Initiative; 
  nur in Kombination mit einem Morrlak; keinen Bonus durch zweite Handwaffe  
   
  ZWEIHÄNDIGE WAFFEN 
  Krallenhände (10 P.) 
  Nahkampfwaffen: +1W6 Attacken; Paar, zählt als 2 Auswahlen  
            
            
              
              
            
  
 
 
 
 
 
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