| ANGELS OF APOCALYPSE RüSTKAMMER | 
           
           
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 SONDERREGELN
              Die keine Furcht kennen 
              siehe Codex Space Marines 
               
              Landungskapseln 
              siehe Codex Space Marines 
               
              Die Schwarze Wut 
              siehe Codex Blood Angels 
               
              Todeskompanie 
              siehe Codex Blood Angels  
               
              Wenige Ressourcen 
              Die Angels of Apocalypse sind ein Orden, der keinen Zugriff auf 
              besonders schwere Fahrzeuge oder Waffen hat. Vor Jahren haben sie 
              die meisten ihrer Fahrzeuge im Krieg gegen die Dark Eldar verloren. 
              In jeder Angels of Apocalypse Armee darf nicht mehr als eine Unterstützungsauswahl 
              enthalten sein. Aber sie dürfen trotzdem nie einen Land Raider oder 
              einen Land Raider Crusader einsetzen. 
               
              Blutfehde 
  Seit dem großen Krieg, den sie damals gegen die Dark Eldar geführt haben, sind 
  die Angels of Apocalypse besonders wütend und brutal wenn sie gegen Dark Eldar 
  kämpfen. Im Nahkampf treffen die Angels of Apocalypse Dark Eldar daher immer 
  auf 3+. Dies gilt jedoch auch für die Gegner, die die Angels of Apocalypse 
  dann ebenfalls ab 3+ treffen. 
               
              Rache 
              Die Angels of Apocalypse werden sehr zornig wenn einer ihrer Brüder 
              im Kampf fällt. Sie geraten in Raserei und jagen dem Mörder hinterher 
              bis er seine Strafe bekommt. Wenn im Spiel eine HQ-Einheit der Angels 
              of Apocalypse fällt, jagt die ganze Armee hinter dem Mörder her. 
              Die Angels of Apocalypse jagen dem Mörder hinterher und bewegen 
              sich mit ihrer vollen Bewegung auf den Mörder zu. Wenn sie dabei 
              in einen Nahkampf geraten kämpfen sie in diesem Nahkampf bis der 
              gegnerische Trupp besiegt ist und sie bestehen automatisch jeden 
              Moralwerttest solange der Mörder noch lebt. Wird der Mörder besiegt, 
              gelten wieder alle normalen Regeln für die Einheiten. 
               
               
              RÜSTKAMMER
              Die Angels of Apocalypse dürfen folgende Ausrüstungsgegenstände 
              aus der Space Marine Rüstkammer und aus der Blood Angels Rüstkammer 
              nicht benutzen: Heiliges Leichentuch, Reliquie, Ordensbanner, Narthecium, 
              Sigillum Sanctum. Diese Gegenstände werden durch Gegenstücke aus 
              der folgenden Liste ersetzt: 
               
  Flagge des Todes (60 Punkte - nur für Standartenträger, maximal 
  einmal pro Armee)* 
              Siegel der Wut (15 Punkte) 
              Zeichen der Apokalypse (35 Punkte - nur für unabhängige 
              Charaktermodelle, maximal einmal pro Armee) 
  Blutrotes Schwert (20 Punkte)* 
  Beißender Speer (20 Punkte)* 
   
  * Nur diese Gegenstände dürfen von Modellen in Terminatorrüstung verwendet werden. 
   
               
               
              AUSRÜSTUNG
              Flagge des Todes 
              Die Flagge des Todes ist der alte Umhang des damaligen Großmeisters 
              der Angels of Apocalypse Vargil. Er fiel in der großen Schlacht 
              gegen die Dark Eldar und wird heute noch verehrt, weil er den Orden 
              gegründet hat. Der Umhang ist alt und zerrissen aber erfüllt immer 
              noch seinen Dienst. Wenn die Angels of Apocalypse von ihm in die 
              Schlacht begleitet werden sind sie sehr aggressiv und vernichten 
              jeden Feind. Im Spiel bedeutet dies, dass wenn Angels of Apocalypse 
              im Umkreis von 6 Zoll um die Flagge herum angreifen, sie immer einen 
              +1 Bonus auf ihre Attackenzahl bekommen. Dieser Bonus gilt nicht 
              wenn sie angegriffen wurden oder wenn sie sich seit mehreren Runden 
              im Nahkampf befinden. 
               
              Siegel der Wut 
              Das Siegel der Wut ist eine Abart des Sigillum Sanctum. Es bringt 
              +1W6 auf die Bewegung beim Vorstürmen oder Verfolgen. (Das heißt 
              in den meisten Fällen, dass man 3W6 wirft und sich die beiden besten 
              Ergebnisse aussucht). 
               
              Zeichen der Apokalypse 
              In den Legenden der Angels of Apocalypse heißt es, dass Großmeister 
              Vargil sehr viele Tätowierungen und Narben hatte. Man sagt, dass 
              er mit diesen Zeichen geboren worden sei und dass er durch sie noch 
              mächtiger wurde. Weil der Orden sich immer an ihn, den Imperator 
              und Sanguinius erinnern will, kriegen die besten der Krieger die 
              Tätowierungen und die Narben eingebrannt. Sie werden dann von allen 
              Ordenspriestern und Scriptoren gesegnet und beschützt. Im Spiel 
              heißt dies, dass der Krieger jeden seiner Gegner im Nahkampf immer 
              auf 3+ trifft und einen 4+ Rettungswurf hat. Er darf die Regeln 
              für Sprinten benutzen und darf 4 Zoll beim Verfolgen von 
              Truppen zu seinem Ergebnis hinzuzählen. Aber der Charakter hat keinen 
              BF Wert - das heißt er darf keine Fernkampfwaffen benutzen. Der 
              Charakter ist furchtlos und muss sich immer 2 Zoll von anderen 
              verbündeten Einheiten entfernt halten. 
               
              Blutrotes Schwert 
              Das blutrote Schwert ist eine der beiden Hauptwaffen der Angels 
              of Apocalypse. Sie sind schon seit der Entstehung des Ordens da 
              und sind gesegnete Waffen. Die Glyphen sind von den Ordenpriestern 
              eingraviert worden und sie wurden geschmiedet in der Lava der heißesten 
              Vulkane. Das Schwert gibt dem Anwender +1 auf seinen Stärkewert 
              und zählt als Energiewaffe. 
               
              Beißender Speer 
              Der beißende Speer ist die zweite Hauptwaffe und wird so ähnlich 
              hergestellt wie das Schwert. Der Anwender des Speers hat auf seinem 
              Rückenmodul einen zusätzlichen Tank, in den das Blut kommt, das 
              der Speer von seinen Opfern saugt. Im Spiel zählt der Speer als 
              eine Energiewaffe, wenn er ein Ziel erfolgreich verwundet hat, halbiert 
              sich das KG des Opfers bis zum Ende der Nahkampfphase. 
            
            
              
              
            
  
 
 
 
 
 
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