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HQ
* Commander: Bleibt überwiegend gleich. Der Commander im XV-8 Kampfanzug und seine Shas'vre Leibwächter haben jedoch Zugriff auf Sonderausrüstung (Gegenstände sind nur einmalig auswählbar)
* Himmlische - Können eine Leibgarde aus Veteranen-Feuerkrieger erhalten, bei denen einige ihrer Werte gegen Punktkosten verbessert werden können

Standard
* Feuerkrieger - ihre Teufelsrochen können an Stelle von Drohnen auch ein Raketensystem erhalten
* Kroot - Kroot-Hunde und Krootox sind keine eigenen Einträge mehr sondern Upgrade-Optionen

Sturm
* Späher - besitzen die "Scout"-Regel, erhalten Massebeschleunigergewehre (die nicht mehr überhitzen) und ihre Teufelsrochen können ein Markierungsleuchtsystem erhalten, welches Schocktruppen unterstützt
* Vespiden - Soldaten werden "Stingwings" genannt und von einem "Strain Leader" mit Kommunikationshelm angeführt. Sprungmodule, Sprinten und Geübte Flieger (=Wurfwiederholung bei Test auf Schwieriges Gelände). Sie sind etwas besser im Nahkampf als Tau Feuerkrieger. Ihr Neutronengewehr hat eine kurze Reichweite und vermutlich S3 oder S5 und DS3 sowie Sturm 1 als Werte.

Unterstützung
* Koloss - Mit Hilfe eines optionalen Fortgeschrittenen Stabilisationssystem gelten für sie die "Langsam und Entschlossen" Sonderregeln.
* Scharfschützen Drohnenteam - ein "Spotter" und bis zu drei Drohnen mit MBGs. Für einen Eintrag im Armeeorganisationsplan können mehrere Teams genommen werden.
* Sky-Ray - soll angeblich ebenfalls aus dem Forgeworld-Fundus herüberwechseln. Wie bei den Piranhas sind hier keine allzu großen regeltechnischenÄnderungen zu erwarten.

Besondere Charaktermodelle
* Aun'va'denta - Der älteste und weiseste aller Himmlischen. Schwebt auf einer Drohnenbahre. Hochinspirierend für die Tau, aber sein Tod wäre fatal für die Truppenmoral. Besitzt eine Leibgarde aus besonders zähen Tau.
* Commander Weitsicht O'shova - Keine Änderungen bekannt, aber in Sachen Fluff mehr Einsicht in seine Motivationen.
* Commander Shadowsun - Schülerin von Aun'va'denta. Trägt einen besonders fortschrittlichen Kampfanzug mit zwei Fusionsstrahlern, die sie auf unterschiedliche Ziele abfeuern kann, und wird von einer besonderen Drohne begleitet.

Allgemein
* Krisis und Geist Anzüge gelten als Schocktruppen
* Fahrzeuge können höchstens zwei Sucherraketen erhalten.
* Mehr Fahrzeug- und Krisis-Kampfanzugausrüstung.
* Neuer regulärer Drohnentyp: Mit Zielmarkierern ausgestattet
* Die Sonderausrüstung verbessert verschiedene Bereiche wie Führungskraft, Bewegung und Waffen.

Zielmarkierung 2.0
Das neue System funktioniert nach folgendem Prinzip - Nach jedem Treffer mit einem Zielmarkierer wird ein Marker neben der getroffenen Einheit platziert. Ein solcher Marker kann nun von anderen Tau oder Vespiden Einheiten (man beachte: Vespiden nur wenn der "Strain Leader" am Leben ist) für folgende Dinge benutzt werden:
- Abfeuern einer Sucherrakete
- Erhöhen der eigenen BF um einen Punkt, bis hin zu BF 5 (kumulativ)
- Automatisches Bestehen eines Moralwerttests zum Feuern auf eine Einheit, die nicht die nächste ist
- Getroffene Einheit muss bei Niederhaltentests ein Malus von -1 hinnehmen (kumulativ)
- Deckungswürfe der getroffenen Einheit verschlechtern sich um eins (kumulativ)
Zielmarkierer können nicht auf andere Zielmarkierer angewendet werden. Es gibt aber spezielle Vernetzte Zielmarkierer, welche es Einheiten und Fahrzeugen erlauben die Marker auch auf sich selbst anzuwenden.




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