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Neuer Schwall an Tyranidengerüchten
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+++ Meldung verfasst am 11. Dezember 2009
+++ Autor: Torwächter
+++ Kontakt: torwaechter@sphaerentor.com

Die bisher einzigen offiziellen Neuigkeiten über Carnifexe: Sie sollen mehr Attacken und eine bessere BF haben, in 1-3er Rotten erscheinen und es soll Optionen geben, sie entweder zu einem wandelnden Panzer oder zu einem Nahkampfmonster zu machen.

Ansonsten flirren derzeit viele neue Gerüchte umher:

Allgemein
* Synapsenkreaturen: Einheiten innerhalb von 12“ werden furchtlos. Kein „Ewiger Krieger“.
* Instinktives Verhalten: Jede Tyranideneinheit außerhalb der Synpasenreichweite muss einen Moralwerttest ablegen, oder verfällt dem instinktiven Verhalten. Nahkampfkreaturen müssen sich so schnell wie möglich dem nächsten Feind nähern, Beschusskreaturen müssen die nächste Deckung aufsuchen und auf den nächsten Feind feuern. Im Eintrag wird erläutert, was die Kreaturen tun werden.
* Alle Kreaturen, die keine Synapsenkreaturen sind, haben nun relativ geringeren Moralwert, selbst Einauge hat z.B. "nur" MW8. Das bedeutet, man wird in Zukunft mehr auf das synaptische Netz achten müssen.

Psikräfte
* Der “Schatten im Warp” soll nun 12” Reichweite mit 3W6 haben, Gefahren des Warp geschieht auf Doppel 1 oder 6. Für Schwarmtyranten, Krieger und Trygon Alpha kostenfrei.

Waffen & Biomorphe
* Hornschwerter ignorieren Rüstungswürfe und bei einer verursachten Wunde muss ein Moraltest gegen "Sofort ausgeschaltet" abgelegt werden. Bei einem Paar Hornschwerter wird der Test auf 3W6 abgelegt.
* Die Schablonenwaffe der Pyrovore hat S6, DS4 (nicht DS3).
* Waffensymbionten: Hängen nicht mehr vom Profil der Kreatur ab. Für große Kreaturen gibt es schwere Varianten.
* Biozidkanone: S6 DS4 Sturm2?, hat jetzt die 3" Schablone. -1 DS gegen Fahrzeuge. Also -3DS bei einem Streifschuß, -1DS bei einem Volltreffer. Fahrzeuge können jetzt damit zerstört werden.
* Schwere Biozidkanone: Siehe oben, aber mit S9
* Säurespucker: S5 DS5 Sturm3
* Rückkehr der Stachelharpune: S3 DS- Sturm 1 18 Zoll
* Sensenklauen: Bei einem Paar darf man 1er-Trefferwürfe wiederholen, bei 2 Paaren alle misslungenen.
* Tentakelpeitsche: Alle Modelle, die den Träger angreifen, erleiden -1 Ini.
* Scherenklauen: W3 zusätzliche Attacken.
* Biomorphe verleihen allgemeine Sonderfähigkeiten, z.B. Toxinkammern geben Giftattacken (Verwunden auf 4+), Adrenalindrüsen Rasender Angriff, Injektoren schalten bei einem Verwundungswurf von 6 automatisch aus

HQ
* Schwarmtyrant hat eine Auswahl von 4 Pskräften:
- Mentaler Schrei: Alle feindlichen Einheiten innerhalb von 18" müssen einen Moraltest ablegen. Wenn dieser scheitert, erleiden sie die Wurfdifferenz als Verluste (keine Rüstungswürfe erlaubt).
- "Leben absaugen": Eine Einheit innerhalb von 12" erleidet W3 automatische Treffer S3, DS2. Für jeden Verlust erhält der Tyrant einen Lebenspunkt, bis zu einem Maximum von 10.
- 3. Psikraft erzwingt einer Einheit einen Moraltest (bei Misslingen Rückzug).
- 4. Psikraft ist eine Schußattacke.
* Der Schwarmtyrant kann einer Standardeinheit Flankenbewegung geben, oder +1 auf Reservewürfe, etc.
* Besonderer Schwarmtyrant namens „Schwarmlord", mit 4 Hornschwertern. Er hat zwar haufenweise Spezialregeln, kostet dafür aber mehr als ein Land Raider. Er soll KG9 besitzen. Erfolgreiche Rettungswürfe gegen seine Verwundungen müssen wiederholt werden. Und er kann einer Einheit innerhalb von 18" die Erzfeind-Regel, Rasender Angriff oder zwei andere Fähigkeiten verleihen.
* Tyrantenwachen fast unverändert, keine Option auf Injektor, dafür Hornschwert
* Alpha-Tyranidenkrieger: besitzt KG6, die Einheit der er zugeordnet ist, erhält dies ebenfalls
* Es soll eine neue Kreatur namens Tervigon geben, die Termaganten brütet. Er erzeugt jede Runde 3W6 Termaganten mit Standardbewaffnung, auch dann, wenn er sich im Nahkampf befindet. Bei seinem Tod erleiden Ganten in seiner Nähe schwere Verluste. Hat eigene Psikräfte.
* "Der Schrecken" ist eine besondere Tyranidenkreatur mit Flügeln. Für jede flankierende feindliche Einheit muss der Gegner ein Modell benennen, welches einen Widerstandstest ablegen muss. Sofern dieser scheitert, ist das Modell ausgeschaltet, und der Tyranidenspieler erhält W6 Absorberschwärme. Er kann das gleiche mit im NK ausgeschalteten Modellen machen.

Elite
* Schwarmwache: Bis zu 3 pro Einheit, BF4, S8, DS4, Reichweite 24".
* Liktoren: 1-3 pro Auswahl, agieren und werden als eine Einheit aufgestellt (auf gleiche Art wie Sly Marbo). Geben immer noch +1 auf Reservewürfe. Schockende Truppen innerhalb von 6" um einen Liktor weichen nicht ab, sofern er mindestens eine Runde lang auf dem Spielfeld war.
* Ymgarl Symbionten: Symbionten, die "morphen" können - 23 Pkt., zu Beginn einer Nahkampfphase dürfen sie ihre Attacken, Stärke oder ihren Widerstand steigern. Haben die "Winterschlaf"(?)-Regel: Man wählt ein Geländestück. Sobald sie verfügbar werden, werden sie in dem Geländestück platziert. Sie dürfen sich bewegen, schießen, und angreifen. Einheitengröße 5-10, kein Symbiarch möglich.
* Zoantrophen: 3er Rotten, Warpfeld gibt 3+ Rettungswurf. Haben zwei Psikräfte - Warpblitz (S6, DS3, Explosiv) und Warplanze (S10, DS2), beides Sturm 1, Reichweite 18".
* Angeblich gibt es auch eine neue Variante des Zoantrophen, deren Stärke ihren Lebenspunkten entspricht - und sie kann davon bis zu 10 haben. Ein anderes Gerücht spricht von einem besonderen Zoantrophen, der mit starken Schussattacke auf 5" Schablonen Lebenspunkte absaugen können soll.
* Der "Todeshetzer" ist eine eigene Eliteauswahl und eine der namhaften Kreaturen, mit KG9, I7. Wird wie ein Liktor aufgestellt, kann aber zurückfallen und nächste Runde ersetzt werden.

Standard
* Hormaganten: KG3, S3, I5, 2 Attacken, Infanterie, dürfen Toxinkammern und Adreanalindrüsen erhalten. Einheitengröße 10-30.
* Ganten: Haben Bohrkäferschleudern. Für je 10 Ganten darf einer einen S2 Flammenwerfer erhalten, der gegen den Stärkewert verwundet.
* Krieger: 30 Pkt., KG5, viele Optionen, RW4+. kein "Wundgruppen"-Missbrauch mehr bei Kriegern - es müssen alle, bis auf den mit schwerer Waffe, identisch ausgerüstet sein.
* Symbionten: Größtenteils gleich, billiger als vorher, weniger Optionen. Kein Rüstungsupgrade mehr möglich. Sind Infiltratoren und dürfen sprinten.
* Symbiarch hat sein altes Profil, kostet soviel wie ein Wolfsfang mit schwerem Bolter. Darf 2 Psikräfte haben: "Verwirrung" (Tyranidenspieler und Gegner werfen einen W6 und addieren die Moral des vom Tyranidenspieler gewählten Modells. Wenn der Tyranidenspieler einen gleichen oder höheren Wert als sein Gegner hat, darf das gewählte Modell in dieser Runde nicht angreifen.) und eine Psikraft, welche den Moralwert der Feinde um 1 reduziert.

Sturm
* Geflügelte Krieger sind eine Sturm-Auswahl.
* Harpye: Trygon-große, monströse, fliegende Kreatur. Wird als Bomber eingesetzt, wirft Sporenminen über einer überflogenen feindlichen Einheit ab.
* Venatoren: 30 Pkt., 3LP, kommen mit zwei Paar Sensenklauen. Dürfen einen Thorax Schwarm haben (Spezialwaffe, Munition wird zu Beginn des Spiels gewählt, 3 verschiedene Flammenattacken).

Unterstützung
* Carnifex: 170 Punkte, KG3, LP4, 4 Attacken, 3er Einheiten, müssen gleiche Bewaffnung haben. Keine Möglichkeit Initiative zu steigern, RW 3+ vermutlich ebenfalls nicht steigerbar. Beim Angriff +1 auf Initiative. Mit Adrenalindrüsen hat ein Carnifex im Angriff I4 und S10 (Profilstärke ist 9). Standardausrüstung sind 2 Sensenklauen.
* Trygon: 200 Pkt., KG6, S6, 6 Lebenspunkte, 6 Attacken. Schussangriff: S6, DS5, Sturm 6, 12". Bei Alpha-Trygon: 18" und Sturm 12. Scheinbar kann der Trygon doch nicht in der Runde, in der er ankommt, angreifen. Er folgt anscheinend den gleichen Regeln wie Landungskapseln, also z.b. 1“ Abstand. Die gleiche Quelle erwähnt allerdings auch, dass eine Landungssporenaufstellung wieder möglich sein wird.
* Morgon (dt. Name für "Mawloc"): 170 Pkt.
* Tyrannofex: 200+ Pkt., Wandelnde Waffenbatterie mit Bohrkäferschwarm-Waffe mit S4, DS5, Sturm 20; einem "Feuersäure"(?)-Spray mit S6, DS4, genau wie beim Höllenhund und einer "Kapselkanone" mit S10, DS4, Sturm 2, 48". Der Tyrannofex soll eine monströse Kreatur mit hohem Widerstand sein.
* Einauge: 250 Pkt., regeneriert auf 5+, bekommt Zusatzattacken, die aber nicht auf sich selbst summieren


Tausend Dank an Inquisitor Hein für die Übersetzung und an Kenechki-chen für die zusätzlichen Infos!







Kommentare

[ 19.12.2009 | Kommentar von FerroMetall ]

btw. ein User, der einen Blick in den Codex werfen konnte, hat erzählt, dass der Schwarmtyrandt KEINE 10 LP durch dieses Absaugen regenerieren kann, sonder lediglich bis zum Maximum seiner LPs ;-)

Kann das jemand hier bestätigen?
 

[ 16.12.2009 | Kommentar von Lucius The Eternal ]

Ja - aber leider nur als optionale Regeln.
 

[ 15.12.2009 | Kommentar von Captain_Tycho ]

@ Fredi:
Gab es nicht zur 4. Edition mal nen WD Artikel mit welchem man seine Ganten wieder mit Würgespinne und Stachelharpune ausrüsten konnte?
 

[ 15.12.2009 | Kommentar von Fredi ]

Ich hoffe mal das dieser "Flammenwerfer" die Rückker der Würgespinne darstellt, die ich seid beginn der 3ten Edition so schmerzhaft vermisse.
Was waren das für schöne Zeiten als meine Ganten noch mit diesen wunderbaren Netzschleudern ausgerüstet waren und versuchten Gegner lebend zu fangen.
 

[ 15.12.2009 | Kommentar von Captain_Tycho ]

Naja, also der Flammenwerfer den die Ganten haben können scheint ja nicht ganz so hart zu werden.
Also Stärke 2 die gegen die Stärke des opfers verwundet, dass heißt doch Orks,Impse Eldar werden bei 5+ verwundet Marines sogar nur bei ner 6.
Und nen hohen Ds hat das Teil bestimmt auch nicht....
 

[ 15.12.2009 | Kommentar von Lemartesba ]

Soweit man das mit den Gerüchten betrifft, finde ich die Liste gelungen. Ein paar der neuen Spezialkreatueren klingen heftig, aber da bleibt noch abzuwarten was die Punktkosten oder Nachteile sagen, bevor man wirklich Überpowerd sagen kann.

Aber die wichtigen Sachen wurden völlig ausser acht gelassen. Krieger Standard geworden und können damit Missionsziele besetzen. Ganten bekommen einen Flammenwerfer. Und Tyras haben ein paar Fernkampfwaffen zum Panzerkillen. Damit muss sich der Gegner über seine Zielpriorität mal wirklich Gedanken machen. Grade in der jetzt, wo GW bei neuen Armeen den Einsatz von Fahrzeugen fördert, war es für die Tyras nötig, dass sich etwas tut.

was die Ansage von 9 Carnifexen betrifft... wenn er für 170P kommt kostet er auch weit mehr als bisher. Sicher bekommt er auch schon eine entsprechend bessere Basisausstattung, aber das macht deb Einsatz von mehr Carnifexen auch unwahrscheinlich.

Mit einem lachenden und einem weinenden Auge stelle ich da fest, dass wohl weniger gemorphed werden kann wie bisher. Das macht es für den Gegner sicher überschaubarer, nimmt den Tyras aber auch etwas von ihren eigenheiten.


Ich bin schon sehr gespannt was am Ende wirklich alles im Codex steht.

 

[ 14.12.2009 | Kommentar von Spoon ]

Alles in allem erscheint mir der neue Kodex nur an die aktuellen Kodizes angepasst.
Ein 3+ Rettungswurf ist keine Seltenheit mehr und nun 9 anstatt 6 Carnifexe zu spielen erscheint mir nicht viel bedrohlicher.
Vor allem wenn ich auf die Punktkosten der Monster schau.
In einem normalen 1500 Pkt Match werden immer noch Symbionten und Ganten das Spielfeld dominieren vllt mit 2 Monstern als Unterstützung.
Die Sturmschilde der Marines und die Befehle der Imperialen Armee sind auch Neuerungen, die für Aufsehen gesorgt haben und die, meiner Meinung nach, sehr spielstark sind. Trotzdem sind diese Armeen alles Andere als unbesiegbar.
Und zum Thema, dass die neuen Tyras kaum Nachteile hätten:
Wenn Symbionten und Carnifexe ihre Option auf verbesserte Rüstungswürfe verlieren sind diese einfach mit Boltern oder Shurikenkatapulten bzw. durch Rak-Werfer zu besiegen. Grade Space Marines, Imperiale Armee und Eldar räume ich da gute Chancen ein. Wenn die Hormaganten wirklich einen Pkt ihres KG einbüßen, haben sie nicht viel von ihrer verbesserten Ini. Ein großer Nachteil der Tyraniden bleibt dadurch bestehen, dass ihre Waffen nach wie vor eine sehr begrenzte Reichweite und Durchschlag haben.

Und keine Armee ist unbesiegbar. Also einfach durchatmen und schauen, was der neue Kodex mit sich bringt.
 

[ 13.12.2009 | Kommentar von skullthorne ]

so hallo erstmal ;) lange lese ich nun schon die überaus coolen beiträge mit und möchte mich nun einmal auch selber zu wort melden wenn man darf :)

zu den neuen tyraniden habe ich eine geteilte meinung ich finde es ziemlich cool wenn die carnifexe zusammengelegt dafür nicht mehr so heavy ausgerüstet werden können. da ich schon sehr oft gesehen habe wie ein nahkampffex einfach mal im ersten zug richtig schnell weggeschoßen wurde ( ja ok ich mach das selber auch wenn ich so ein ding in der gegnerischen armee sehe XD )
das fand ich immer etwas unfair weil er meistens halt nie in den nahkampf kommn wird . duch das zusammenlegen stehen halt die chancen viel besser ;)

ich hoffe halt nur darauf das gw den tyraniden auch noch ein paar schwächen lässt wie es eigentlich bei jeder armee sein sollte ;)

ansonsten erstmal gegen die käfer spielen und sich dann ein urteil über den codex bilden

so hoffe mein erster kommentar hatt euch gefallen ;)
 

[ 12.12.2009 | Kommentar von Captain_Tycho ]

Also entgegen dem allgemeinen Trend hier freue ich mich uf den neuen Codex, weil

1) Es gibt wohl viele neue Einheiten in der Liste, dass heißt, es werden auch viele neue Modelle erscheinen.
Und das finde ich super. Also wenn die ganzen neuen großen Viecher auch nur ansatzweise so geil werden wie der Trygon, also bitte, das wäre doch echt nicht schlecht.

2) Tyraniden werden entlich wieder eine echte Herausforderung. Natürlich werden die ersten paar spiele hart gegen die werden, aber wenn man sich ersteinmal etwas auf diese neue Bedroheung eingestellt hat, werden das bestimmt richtig tolle schlachten.

3) entlich mal wieder ein Gegner der freiwillig auf Spalta/Kettenschwert Länge kommt :-)^^
 

[ 11.12.2009 | Kommentar von Son of Macragge ]

Ich weiß gar nicht, warum ihr euch so aufregt. In den Gerüchten ließt man meist nur die neuen Vorteile, von Nachteilen dagegen fast nichts.
Und was die Punktkosten angeht: "...kostet dafür mehr als ein Land Raider." Da kann man sich ziemlich viel drunter vorstellen.

Ich hab die Gerüchte als Tyra-Spieler zuerst auch mit glitzernden Augen gelesen. Toll! Viel schönes neues Spielzeug aus dem Brutpool. Wirklich einsetzen in einem normalen Spiel, wird man davon allerdings nicht alles können und die paar Dinge, die man mitnimmt sind dann meist auch echt teuer. Bei anderen Armeen, die vor kurzem mit einem neuen Codex versehen wurden, ist das nicht anders. Über die heult keiner mehr.
Als Beispiel die Imperiale Armee: 9 Leman Russ sind möglich - und ich glaube nicht, dass hier irgend jemand, mich eingeschlossen, in einer max. 2.000 Punkte-Schlacht schon mal 9 Leman Russ gesehen hat. Soviel dann auch mal zum Thema 9 Carnifexe.

Und falls meine geliebten Schoßtierchen doch über powert sein sollten, falls, hätte ich auch kein Problem damit - in diesem einen speziellen Fall IST es Hintergrundgetreu. Schließlich entwickeln sich die Tyraniden rasend schnell und überspringen Jahrmillionen der Evolution innerhalb weniger Millenien. Sie werden halt einfach immer stärker und stärker, bis sie nichts mehr aufzuhalten vermag. Und für die "Familienplanung" ist auch noch etwas Biomasse in dieser sterbenden Galaxis übrig.

Es gibt eben kein Problem, dass sich nicht mit etwas selektiver Mutation lösen lässt...

Also harren wir der Dinge, die da kommen mögen und freuen uns auf nen großen Schwung neuer Viechaz-Modelle
 

[ 11.12.2009 | Kommentar von konda ]

also ich finde die liste ganz ok aber die imps und die space marines haben auch waffe und einheiten jenseits von gut und böse gekriegt und die sind teils eine abnormale vert gegen die tyras
 

[ 11.12.2009 | Kommentar von Hero_Hunter ]

Na Na, ich sehe hier nicht sooo das Problem, gleich einen auf "jetzt drehen die wieder an der Kurbel und ich brauch auch was härteres" zu machen. Was ich bisher über die Punktkosten gelesen habe, lässt das Ganze recht vernünftig wirken, zudem weiss ja noch niemand wirklich, ob sich das Vieh, das Ganten spamt, nicht selbst Leben entziehen kann, falls spezielle Würfelkombinationen auftreten. Und wenns stirbt, dann scheinen auch viele Ganten in der Umgebung zu sterben, ist doch auch was schönes.

Eine Schwalbe macht noch keinen Frühling und ein Monster macht noch keine Schlacht. Ich habe nichts gelesen, dass Ganten unglaublich geboostet wurden und auch Kriegerrotten sind nicht mehr ganz so hart, da sie nun anscheinend Instand gekillt werden können und gleich ausgerüstet werden müssen, also entfällt auch die abartige Wundgruppenaufteilung die die Viecher zu Zeit haben können. Und da wir in der 5ten sind, sind Standart nach wie vor sehr wichtig, jedes Staubkorn auf dem Spielfeld kann als Deckung genutzt werden und es wird euch nicht jeder Gegner seine über-mega-power-killer-nerd Liste vorsetzten, in die er möglichst alle "speziellen" Viecher gepackt hat. Und das ist auch das Einzige, was mich wirklich stört, dass Tyras "Charaktermodelle" besitzen. Damit kann ich mich nicht abfinden, aber voilà ich kanns nicht ändern. Ich kann nur lernen, wie ich gegen die neuen Tyras spielen muss und mich dann auf einige Herausforderungen und gemütliche Spielabende freuen, das ist viel angenehmer so, als dem "Freund" den ganzen Abend lang vorzujammern, wie "IMBA" sein neuer Codex sei...
Ganz ehrlich bei diesem Hobby gehts nicht nur darum, den Mitspieler auf brutalste Weise in den Boden zu stampfen, sondern um den Spass am Spiel und an der Herausforderung, und wer einen eingefleischten Spielerkreis hat, für denn wird nicht viel ändern..
 

[ 11.12.2009 | Kommentar von Wolvelordi ]

@ Lucius:

Endlich siehstes ein^^ nein echt, du hast recht, wenn GW auf keline Kinder- Regeln geht, sind sie so aufm besten weg, auch wenn schwer 20 krass klingt, bei Imps musste treffen, dann verwunden und der Gegner hat Deckung, aber dann noch sowas wie ne Gantenproduktionseinrichtugn ie Mobil iyst, ja klar, 3W6 Ganten pro Runde, wenn man glücklich würfelt hat man pro runde 10-18 Ganten! Das ist schon ne ganze normlae Rotte, ihc hab keine Probleme damit wenn die Ausrüstugnwen und größeren Viecher dann auch entsprechwend kosten, ich meine für das Ich kack Ganten aus- Ding so 400 Punkte wer mir recht, weil es echt hart ist da du in einem langen Spiel mindestens schon 70 zusätzliche Ganten platzierst, die allein schon so um die (keine Ahnung) kosten...
 

[ 11.12.2009 | Kommentar von Lucius The Eternal ]

Sieht alles andere als homogen aus, diese Liste. Die Ausnahme- Kreaturen sind allgegenwärtig, die supergroßen Viehcher keine Randerscheinung - und kein besonderes Leckerli, für eine normale Liste.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass nicht wenigstens eine Handvoll dieser Bugs, für Apokalypse gedacht sind.

Z.B. eine Kreatur, welche relativ harte Modelle in großer Anzahl produziert (als Schwärme betrachtet, finde ich Ganten hart) - das ist doch wirklich nicht mehr normal, für ein 1.500P Spielchen...
...vorausgesetzt natürlich, sie lässt sich wirklich einfach so einsetzen.

Auch eine Sturm 20 Waffe, ohne DS hat Sinn gemacht - das Teil hier, ist gegen schlecht gerüstete Gegner einfach nur noch brutal.

Mir gefällt es wirklich, neue Einheiten zu sehen, die durch ihre Spezialisierung einige Mankos bei den Tyraniden ausgleichen - Lücken füllen, die bereits bekannte Truppentypen nicht meistern konnten.

Aber geht es nicht ein wenig subtiler? Muß jede Aufwertung durch Profilsteigerung, oder gesteigerte Modellanzahl gelöst werden?
Das führt nur zu einem Kreislauf, innerhalb der nächsten Veröffentlichungen, der die Atmosphäre des Spiels, mit seinem reinen Bombast zerquetscht.

Mir kommt es so vor, als hätte jemand, mit dem Intellekt eines Erwachsenen, aber den Ambitionen eines Kleinkindes, diese Liste geschrieben.

Den Schwierigkeitsgrad dieser neuen Herausforderung, nehme ich gerne an - aber die Mentalität, die diese ART der Herausforderung entstehen ließ, kann ich keinesfalls gutheißen.
 

[ 11.12.2009 | Kommentar von Wolvelordi ]

OK, ich schliesse mci9h aml an das ich sage das das eher Apokalypse- Regelhaft ist, ich meine Tyras sind gefährlich, ja aber so übertrieben krass? Ich meine was sollen Spacis, Wolvis oder Imps gegen so was aufstellen? ich meine 9 Carnis kilngen schon schlimm, die Bewaffnung ist einfach mal crank und die Fähigkeiten extrem stark und wir sehen mal davon ab das sie dir immer noch 2 zu 1 überlegen sein werden.
 

[ 11.12.2009 | Kommentar von papabaer ]

Hmmm...Warten wir erstmal ab.

Aber generell denke ich,dass das schon ein guter Codex werden wird.Sicher nicht gerade zimperlich,abr wer will schon "kleine Mädchen" als Gegner?!

Muss ich mir mit meinen Imperialen wohl was einfallen lassen.
 

[ 11.12.2009 | Kommentar von DEIMOSarts ]

Das Klingt ja wie eine Armeeliste aus Apokalypse, wie ich finde eine spurr zu überrtrieben.
Leider hat sich in den letztenjahre gezeigt das sich derartige Gerücht in der Regel erhärten. Und ich hat mich so drauf gefreud.
 

[ 11.12.2009 | Kommentar von Hero_Hunter ]

"Mutti bring mir mal meine Fliegenklatsche!" :)

Klingt doch alles recht gut, einige Dinge mögen ziemlich hart erscheinen, aber ich glaube, dass das ein Codex wird, mit dem man zufrieden sein kann.

-> Nur noch eine Frage, die "Warplanze" wird das eine Lanzenwaffe sein (habe ich früher i.wo gelesen) oder tatsächlich einfach nur ein Schuss ohne die "Lanze" Sonderregel? (Mein armer Landraider falls das ne "Lanze" ist xD)
 



 




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