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+++ Meldung verfasst am 18. Juni 2005
+++ Autor: Torwächter
+++ Kontakt: torwaechter@sphaerentor.com

Der "Akademikergrad" unter den Sphärentor-Besuchern scheint ja ziemlich hoch zu sein. Ein besonders großer Teil, gibt an sich besonders gut im "Fluff" des Wh40k-Universums auszukennen. Die Regeln und das Spiel betreffend sind es schon weitaus weniger. Vermutlich lernt man die ungerner auswendig.

Auf jeden Fall ist das alles natürlich eine gute Basis für unser Lexicanum-Projekt. ;)


Wie schätzt du deinen eigenen Wh40k-Wissensumfang ein?
[ 1125 Stimmen ]

gering, weiß nur über Grundlegendes
7%
mittelmäßig, konzentriert auf meine Armee
16%
groß, was die Regeln und das Spiel betrifft
17%
groß, was den Hintergrund betrifft
39%
Experte in allen Wh40k-Dingen
20%





Kommentare

[ 24.06.2005 | Kommentar von lord_zippo ]

Wenn du dich angesprochen fühlst dann hat mein KOMMENTAR ja seine Wirkung nicht verfehlt gell?!
 

[ 24.06.2005 | Kommentar von General Patton ]

Wie ?! Keine Tyraniden mit Säureblut in den wenen mehr ?
Wie gut das sich sowas mit Hausregeln ohne weiteres umgehen lässt ;)

Der Imperator ist mit mir !!
 

[ 24.06.2005 | Kommentar von Aerkii ]

Eigentlich hast du schon recht, aber ich begreife die Bedienung des Forums einfach nicht und deshalb schreibe ich hier.
 

[ 24.06.2005 | Kommentar von redsimon ]

@ lord_zippo: Das hier ist aber nur eine Kommentarfunktion, solche Fragen (und Antworten) gehören eigentlich ins Sphärentor-40k-Forum. Das Rumjammern darf aber hierbleiben :)
 

[ 23.06.2005 | Kommentar von genestealer ]

Ich fand den Rezeptor seit seiner Einführung sinnlos, da er nur dazu benutzt wurde, keine Krieger mitzunehmen. Ich persönlich hätte die Regeln so gestaltet, daß er nicht MW 10 verleiht, sondern eher die benötigte Reichweite zur nächsten Synapse verlängert (18 oder 24"). Ach ja, ich fand die Säureblutmutation eigentlich die Härteste (was solls, Kamikazetermaganten adé).
 

[ 23.06.2005 | Kommentar von lord_zippo ]

Bitte gern geschehen! Ich find es immer wieder gut wenn solche foren wirklich zum ideen-/erfahrungsaustausch genutzt werden anstatt wie so oft zur selbstdarstellung oder zum jammern!
Grüße an alle Gleichgesinnte!
 

[ 23.06.2005 | Kommentar von Aerkii ]

Aber der Rezeptor ist meiner Meinung nach der einzige Mutant, der es wert gewesen wäre zu behalten!
 

[ 23.06.2005 | Kommentar von Aerkii ]

Danke lord_zippo! An den Gast, der wegen den Mutationen gefragt hat: es gibt sie nicht mehr, lies im White Dwarf 114 warum nicht (Rotten von Mutanten statt Mutanten in Rotten)!
 

[ 22.06.2005 | Kommentar von lord_zippo ]

Ich finds auch z.T. doof wegen den Mutationen bin aber im großen und ganzen relativ zufrieden mit dem Tyranidencodex. Glaub mir ich habe auch diverse Mutanten gebastelt (Rezeptoren, Zangenkrallen etc.)
 

[ 22.06.2005 | Kommentar von lord_zippo ]

Also da ich zufällig auch noch Chaos spiele kann ich dir da auch helfen:
KG BF S W LP I A MW RW
General ohne DS 5 5 4 4 3 5 3 10 3+
General mit DS 6 3 5 5 3 5 3 10 3+
DS = Dämonische Statur; ohne andere Aufwertungen.
Dämonische Statur gibt +1S; +1W; KG 6; BF 3

 

[ 22.06.2005 | Kommentar von Aerkii ]

Recht hast du, es gibt tonnenweise bessere Biomorphe (Keulenschwanz find ich geil). Noch eine weitere Frage: Wenn ein Chaosgeneral zum Dämonenprinz aufgewertet wird, welche Initiative und welches KG hat er dann? Ich hab gehört, die Werte verändern sich, wenn man das tut (Dämonische Statur geben meine ich).
 

[ 21.06.2005 | Kommentar von lord_zippo ]

Also das mit der Sporenzyste läuft meiner Meinung nach wie mit dem Scarabäen-"Kacken" bei den Necron Gruftspinnen. Die Mine wird in jedem Fall in direktem Kontakt mit dem Carnifex gestellt, dümpelt aber ab da sprich ab nächste Bewegungsphase Tyraniden vom Carni unabhängig weiter. Bei einer 1 klappt es zwar auch aber der Carni verliert wie gesagt einen LP.
Ich persönlich würde aber erst mal eine ganze Reihe anderer Biomorphe bevorzugen vor den Sporenzysten. Würde er sie abschießen können dann wäre es super aber so...naja vielleicht wird das in einem FAQ oder Errata nochmal umgeschmissen...

Gruß an den Schwarm!
 

[ 21.06.2005 | Kommentar von Aerkii ]

Apropos Carnifex; wie läuft das eigentlich mit den Sporenzysten? Wird die Sporenmine in jedem Fall in direktem Kontakt aufgestellt oder ist das nur der Fall, wenn ich eine 1 Würfle (und sonst wird sie abgeschossen, wie bei der Biovore)? Ich denke, sie wird in jedem Fall in direktem Kontak aufgestellt, bin mir aber nicht sicher, da man den Eintrag im Codex auch anders interpretieren kann. Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

/>Aerkii is back!
 

[ 20.06.2005 | Kommentar von lord_zippo ]

Tja da kann ich mich meinem Vorgänger nur anschließen!
Auch wenn es unzählige Fantasy-Spieler da draußen gibt welche "ihr" Spiel als weitaus taktischer ansehen als 40K, aber etwas TAKTIK gehört schon dazu um seinen Dämonenprinzen (mit dämonischer Statur) nicht gleich auf dem Präsentierteller zu servieren! Aber ich kenn genug Spieler die eigentlich keine sind und nur dem künstlerischen Aspekt fröhnen - und dann jammern wenn ihren armen kleinen Püppchen weh getan wird...BuHu!
Einen schönen Abend noch und immer daran denken: "Shit happens!" - wenn der Prinz direkt vor meinen Carnifex mit Biozidkanone läuft...
 

[ 19.06.2005 | Kommentar von genestealer ]

Ach ja, wenn er Pech hat, kriegt er die Psikraft trotzdem nicht (Einsen werden nicht wiederholt)...
 

[ 19.06.2005 | Kommentar von genestealer ]

Nö. Der Gute kann seine Psikraft nur einmal pro Spielzug einsetzen (also entweder Schuß- ODER Nahkampfphase.
 

[ 18.06.2005 | Kommentar von Tech Priest ]

Also ich denke schon einen ziemlich großen Wissensschatz zu besitzen, wenn es um WH 40k Fluff geht und man kann immer noch was dazulernen von anderen noch verrückteren Leuten.

Und ein Dämonenprinz muss nicht 3 Meter groß sein, sie wachsen ja nicht zwangsläufig und Dämonenprinz ist effektiv nur ein besonders vom Chaos gesegneter, der vieleicht geschrumpft worden is, weil er so dem Chaos besser dienen kann.
 

[ 18.06.2005 | Kommentar von Bruder Creotus ]

Erster!
das war mein gesamter auf fundiertem Wissen basierender Beitrag ;-)
 



 




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